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八方行走时更改角色图像

查看数: 3018 | 评论数: 5 | 收藏 1
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2016-10-17 19:04

正文摘要:

事件处理的我试了,依然不行,有时候切换不回来。 https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... &extra=page%3D1 需要做成用开关可控的脚本,当开关打开时,以四方行走显示,当开关关闭时,当斜角移动时,切换四个方向的 ...

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2357691704 发表于 2016-11-13 14:20:54
本帖最后由 2357691704 于 2016-11-13 14:22 编辑

你想要的切换功能我只想到了一个苯办法,是该地图的所有的行走图都切换的。在Sprite_Character下面加一个Sprite_Character 2,在Spriteset_Map下面添加一个Spriteset_Map 2,在Scene_Map下面添加一个Scene_Map 2,就可以用脚本$scene = Scene_Map.new和$scene = Scene_Map2.new实现更换八方向或者四方向的行走图了。
Sprite_Character 2
Spriteset_Map 2
Scene_Map 2


(我去上学了,再见啦~~)
2357691704 发表于 2016-11-13 13:41:53
89444640 发表于 2016-11-13 12:49
非常感谢,这样就可以节约图像容量了,我去整合一下图像继续测试。
不过事件的交代,若开着8方行走的话, ...

新增加了更改面向功能:脚本:$game_player.mian_lower_left面向左下、$game_player.mian_lower_right面向左下、$game_player.mian_upper_left面向左上、$game_player.mian_upper_right面向右上。
Game_Character 3八方向




还有我不经常在线的,因为是高中党,要放双修日才上线(幸亏上学之前上来看看,不然又不能解决问题了。)

点评

非常感谢。如果真想用的话,只能改所有素材了……  发表于 2016-11-13 14:04
箫声东传 发表于 2016-10-17 20:48:29
大世界地图上是四方向斜角移动用大图,具体小场景是8方向移动用小图,是这个意思吗?

点评

用脚本控制,用开关选择是否开启,根据需要选择开启大型的还是小型的。  发表于 2016-10-17 20:58
不是,地图分两种的,xp标准地图用小号的,我自己画的场景用大型的。  发表于 2016-10-17 20:57
2357691704 发表于 2016-10-17 19:04:01
给。 对于你要求  “素材排列方式不要改,因为这种图像排列方式,我在其他事件交代时候方便。”:不改的话很难弄,还是用了八方向集为一张的行走图。

八方行走 改图像.7z

256.18 KB, 下载次数: 99

点评

不过话说回来,如果美工够用,这个改动堪称完美。我把抖动修正以后,动作非常流畅。而且兼容待机行走跑动的并行事件。  发表于 2016-11-13 13:54
N……npc也要进行全部素材更改改成这个模式的,虽然复制中间两个方向过去就行,但是这数量……会……会死人啊救命啊T T  发表于 2016-11-13 13:53
有个问题,能不能在开启八方行走的时候,可以控制是选择用默认的图像还是改后的8方图像,否则需要动的素材太多了orz  发表于 2016-11-13 13:38
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