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本帖最后由 sonicdonggua 于 2017-1-19 22:47 编辑
YEP DamageCore.js 中step3 加上一句BaseDamage *= -1 if (Target.isStateAdded(stateID)) stateID是你要控制的状态,当附加stataID为你想控制的状态号,那么就可以实现扣血变加血。
动画那个需要YEP Actseqpack1,在CAST ANIMATION后加入2个及以上的action effect。前提是你的动画效果要大于需要攻击的次数*5帧。
随即攻击两个敌人与恢复,我记得YEP battlecore可以解决,实在不行你就用moghunter的skipbattlelog插件也行。 |
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