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[已经过期] 【遇敌机制】如何给遇敌机制设定触发条件

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发表于 2017-1-20 15:54:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想给MV默认的遇敌机制设定触发条件,使其游戏性更好一点,但是不知道如何进行设置,想请教一下前辈们,以下条件该用那种方式进行设置:

①玩家走在地图指定的地方才会遇敌(如口袋妖怪,玩家走草丛才会遇敌)
②玩家在达到某些要求后遇敌类型改变
-玩家30级以后在地图上遇到更高级的怪物
-事件“第一章完成”为"on"时,在野外遇到更高级的怪物

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发表于 2017-1-23 01:36:36 | 只看该作者
YEP有个插件有个类似的功能。就在在R层选择数字,然后有个只要走在这个数字上,就会触发公共事件的插件。当然,你要设置。比如R1设置为公共事件xx。然后根据这个公共事件写遇敌条件,也许麻烦了点,但很实用。YEP论坛里有。YEP.17 – Region Events。
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 楼主| 发表于 2017-1-22 20:25:25 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-1-21 00:08
①玩家走在地图指定的地方才会遇敌(如口袋妖怪,玩家走草丛才会遇敌)
内置機能

好的,了解了,谢谢
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发表于 2017-1-21 00:08:09 | 只看该作者
①玩家走在地图指定的地方才会遇敌(如口袋妖怪,玩家走草丛才会遇敌)
内置機能

②玩家在达到某些要求后遇敌类型改变
-玩家30级以后在地图上遇到更高级的怪物
-事件“第一章完成”为"on"时,在野外遇到更高级的怪物
RTK_TroopEncounter.js


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 楼主| 发表于 2017-1-20 22:09:44 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-1-20 19:07
http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/10613641.html
地形タグごとにエンカウント率を設定できる ...

此外我期望的是,在指定的区域内才会遇敌(比如城镇的小巷子里、郊外的森林),单靠改变单一图块的遇敌率似乎很难实现这一点……

点评

你把区域設定好不行麼(比如城镇的小巷子里是区域200、郊外的森林是201),敵群1就設定只出現在200,敵群2就設定只出現在201)  发表于 2017-1-20 22:26
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 楼主| 发表于 2017-1-20 22:04:58 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-1-20 19:07
http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/10613641.html
地形タグごとにエンカウント率を設定できる ...

谢谢{:2_272:}虽然我不看太懂日语……我先参阅一下这些资料
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发表于 2017-1-20 19:07:41 | 只看该作者
http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/10613641.html
地形タグごとにエンカウント率を設定できるプラグイン
https://www.dropbox.com/s/czi4sr ... tRateCustom.js?dl=0
データベースの、タイルセットのメモ欄に
<encountRate: a, b, c, ・・・・・・>
と書いて下さい。
「a, b, c,・・・・・・」 に「地形タグ0, 地形タグ1, 地形タグ2,・・・・・・ のタイルそれぞれのエンカウント率」を記入していきます。

点评

①玩家走在地图指定的地方才会遇敌(如口袋妖怪,玩家走草丛才会遇敌)(内置機能己有,是基本功能,在敵群 設定中) ②玩家在达到某些要求后遇敌类型...   发表于 2017-1-20 19:27
看錯了,你當没看過  发表于 2017-1-20 19:10
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