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本帖最后由 鑫晴 于 2017-2-16 16:47 编辑
全屏技能来的太突然了,如果在主角身上加一个“魔法前摇”的动作,播放技能吟唱的动画,会和谐一些
提示太冷了,缺少互动性。这里应该设计几句对话,比如主角骂街...想找东西砸了它..
莫名其妙的道具。
怎么奇怪了。。不是和旁边的雕像一样的吗?为什么左边的能对话,右边不行?而且这种 关键道具还隐藏的这么隐蔽,你让玩家怎么玩呢?
这里打烂后,石碑是直接消失的,应该加一个动画,这样比较有代入感。另外,这区域在游戏中会异常卡顿。
男主不知道,那女主是怎么知道的?所以还是缺少剧情对话系列。
这里没有“前面有传送水晶,我们可以出去了!”的感慨
所以还是缺少剧情对话系列。
行走图崩坏系列。(图2的错误石柱也变成火把了)
优秀的解谜游戏是让玩家有目的的探索,让玩家无脑的,没有目的的瞎按是 非常失败的设计! 如果钥匙有区分金银铜,那么也必须有区分金银铜的门。关键道具的位置一定有明显的区分。如果场景的东西特别多,不要添加没有意义,混淆玩家的元素在里面。如果现在通关的方式是寻找钥匙开门,场景里面就不应该有过多没用的门(即使有也应该和正确的门有明显的区分)
通行度崩坏系列
不要让玩家在玩游戏的时候什么时候不能做,只能对着屏幕发呆,这样也是非常失败的。
作者可以试试让主角“踱步”,左边走过来,右边走过去,显示个心情,嘀咕两句。这样比等待的效果会好很多。
这家伙突然就出现...好歹也给他个特写啊...比如画面卷动,他慢慢走进来...真是个便宜男主
另外,在剧情的设计上我认为缺少了很多细节,女主和男主之间的对话就是这些细节的关键。
如果互动少,玩家对角色的感情就不是那么深。至少我看到女主突然和男主好上的时候一脸懵逼...他俩怎么好上的。。
甚至男主会消失,会死亡,目前对我都是没有半点触动的。因为故事太少。
(其实我玩游戏经常因为角色的死亡而流泪...故事太多...)
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