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本帖最后由 i_khaos 于 2017-4-28 00:14 编辑
開了右下的樓梯之後,就再也動不了了。
我就針對我目前玩到的階段,提出一些看法吧。
一、主題有意思
探索自我是很有意思的主題,但要談出個所以然是難的,現階段我還是不太懂你除了質疑「我是誰」之外,還打算討論些什麼。
二、地圖與動線請多規劃
地圖請做得更「關鍵」一點,探索的動線也請規劃得順一些,否則走來走去所耗費的時間會磨掉玩家的耐心,讓人無法專注在你要探討的主題上。
三、情境與提示
你最前面拋了一段話,那段話不是不好,只是應該用遊戲的內容、玩家的體驗去呈現,而不是直接對玩家說。
此外主角最起初直接就「登場」了,我甚至不清楚那人是誰,雖然說或許這就是你的安排,但最起初還是該給予玩家一些「目標」;同理遊戲途中所給的提示還是太少了些,探索點之間的關連不夠,即死點也有些為即死而即死,而這些都會妨礙遊戲的體驗。
四、整體總結
上頭說的那些不是噴,純屬建議,這個主題好好處理,絕對大有可為。 |
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