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[原创发布] 前面的下重脚草图测试gif和踩脸招式重绘版

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2017-5-16 17:13:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2017-5-16 17:21 编辑

嘛~我当这里是日记本XD

家里各房屋各种老化,铝线,地板漏水,浴室明接线安全隐患,等等一些列状况,对家里海水鱼不安全,也对我不安全,为了防止突发死亡影响以后制作,大装修掀了地砖、重新做防水、墙砖吊顶阳台防晒竹帘等等很多事情。
所以最近没什么时间上来。抽空上来看了下,像素区依然没什么人发帖。

抽空把格斗系的招式,下重脚画了。测试敌人随便糊弄了一下。

下面这个嘛,招式 尊严毁灭的部分动作重绘
这个是完成版本,出脚位置特意和一般格斗游戏反着的,因为rpg战斗排列,角色处于2P位置,因此水平翻转后角色出的是右脚。普通格斗游戏一般都是按照1P位置画,因此面向左时候出的是左腿。

下面的是制作中的测试版本,如果是我看到这些制作中的版本,会非常高兴,因为可以从中学习到如何制作与调试的方法。主要是位置调节与细节部分的修正,看动态图根本看不出来。
爱看看下




体现了击倒敌人后,用脚在敌人脸上踩来踩去的爽快感,可以与下重脚连续起来用~
主要为了然大家能理解才这么做,如果我自己看就不用下面的黑影配合了。
如果能配合上“看你麻了痹”的语音,打击感会更强。

还有个泳衣的版本,我就不发自己留着看了~

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2017-5-21 15:19:33 | 只看该作者
泳装版本想看~能私信一哈么
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发表于 2017-5-21 12:27:05 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2017-5-21 12:33 编辑

LZ的坑里好像有半身进入水中的场景?大概都是改变行走图的效果是吧?
我知道修改脚本达到下半身进入水中效果的方法..在巴哈姆特看到的..不知LZ需不需要?

点评

哦..  发表于 2017-5-21 16:12
非常感谢,我修图像解决就不碰程序了。  发表于 2017-5-21 14:42
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发表于 2017-5-20 17:26:07 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2017-5-20 17:32 编辑

我现在才注意到..连身裙子还是半透明的?

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咳咳……不是,出场装备是拖鞋和半袖衬衫- -b有对应的行走图  发表于 2017-5-21 14:46
难不成女主初期连衣服都没?  发表于 2017-5-21 12:27
连这种细节都...  发表于 2017-5-21 11:46
是分体的,为是那半袖是主角同学的衣服,因为身高和胸部区别,主角穿上以后变短了,露了点腰部。长袖的是量体做的,所以就不露了。  发表于 2017-5-21 10:22
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发表于 2017-5-20 17:01:04 | 只看该作者
89444640 发表于 2017-5-19 15:22
不用这么见外,大家都是多做游戏有兴趣的同好。

我不会程序只靠美工做也就只能这样了,顶多敌人再好好画 ...

在这里说不好意思,之前发了私聊可能你没看见。模板的事QQ聊一下吧。
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 楼主| 发表于 2017-5-19 15:22:33 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-5-19 15:33 编辑
soulsaga 发表于 2017-5-17 17:18
所以我觉得这踩人不适合做进遊戏里啊..


不用这么见外,大家都是多做游戏有兴趣的同好。

我不会程序只靠美工做也就只能这样了,顶多敌人再好好画画,像是那种对每个敌人都能产生不同变化的招式,如果敌人总量10个以下的act还能直接干画一下,rpg,没有传说系列那种商业的制作团队就别想了。基础积累就不够,就算能用程序控制敌人位移,就目前人总数量也不是我一个人调的过来的。

所谓的手感这东西很难搞的,就算是程序员都不一定能弄好,你看当年街机游戏,毕竟当年街机ACT也就只有capcom和snk做的还不错,打击感之类的,其他做的还行的也有,但是基本都没后话了。后期印象中只有个电神魔傀玩到了,再往后的就因为电子海洛因没玩到。

没人说话这个问题,因为论坛人越来越少,大家又都很忙。

肯定有很多,制作中的,动态图像画的很好的游戏咱们不知道,因此无法从中学习技术。

有制作团队的美工,受企划者管辖,个人没权利随便发布制作中的图像。

绘制水平高,随便发的都去专业图像网站发了,欧美日的网站,由于基绘制水平在那里摆着,质量确实高。
国内也绘制技术好的更比比皆是,但是……人家不可能给你白干的。
非盈利个人游戏根本给不起这个钱,就算买彩票中了几百万,我估计都不够用。

但是,真心用不起啊,上次水区发的帖子你可以看下,这价格,工薪阶层根本给不起。
这还就是个最基础的人物图像绘制需要的价格,所以不自己做简直无法想象。


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打击感没法跟ACT比,看着差不多就行。就我一个人做还能怎样- -b,一切以我看着能接受为主,别人不满意我也没办法。  发表于 2017-5-21 10:25
但是没位移也没打击感吧...这种要控敌人运动的就更不适合了..  发表于 2017-5-20 17:22
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发表于 2017-5-17 17:18:40 | 只看该作者
89444640 发表于 2017-5-17 16:44
整合好招式录个gif看下,配合音效演出效果还不错。

各种位置细节继续调节中,配合用的敌人就不好好画了 ...

所以我觉得这踩人不适合做进遊戏里啊..

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对不起..不是你..是大触..  发表于 2017-5-19 13:57
话说为何这帖就我和你?  发表于 2017-5-19 13:57
没位移不是会感觉很怪么?  发表于 2017-5-19 13:57
按照格斗游戏思路的话,这个应该算 指令投,以及后续的追加。很正统的设计思路。  发表于 2017-5-18 08:18
我觉得很爽~还有想做的鞭子技能一直想做没呢~  发表于 2017-5-18 08:14
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 楼主| 发表于 2017-5-17 16:44:29 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-5-17 16:49 编辑
soulsaga 发表于 2017-5-16 17:51
这角度被踩会看见胖次吧...
感谢款待这样?


整合好招式录个gif看下,配合音效演出效果还不错。

各种位置细节继续调节中,配合用的敌人就不好好画了,没时间。
让敌方全体对象消失,不闪烁也产生伤害数值--b,无视吧。
无法做到实际对敌人伤害的位移,只能用这种方式表现了。
640*480的大小超标不让传,只能缩小为50%
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发表于 2017-5-16 17:51:13 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2017-5-16 17:58 编辑

这角度被踩会看见胖次吧...
感谢款待这样?

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嘛,反正踩脸了~  发表于 2017-5-17 09:44
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