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[讨论] 如何让玩家感受到开发者的诚意

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-5-21 09:39:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 defisym 于 2017-5-21 09:40 编辑

“诚意”可以说是一个经常听到的词汇
人们在评价XX游戏的时候,经常会说“虽然有着许许多多的问题,但是能够感受到制作者的诚意”又或者说“虽然有亮点,但是诚意不足”
之类的

虽然我并不能够给出一个合适的量化标准,但是也习惯性的会这样讲,也多多少少能够感受的出来
比如《地球冒险3》里面,作为一个十多年前的GBA游戏,居然会有不同地面不同的脚步声,而且正常行走和跑步的声音也是不同的(!)
虽然脚步声现在貌似已经是标配了……
发现这个细节的瞬间,就觉得制作者们是在认真的做这个游戏,虽然十多年前的游戏节奏很慢,玩起来蛮痛苦的就是……

但是反而看到自己的坑的时候,就没有了这种感觉……
所谓当局者迷旁观者清么……

那么问题来了:
怎样的游戏才能够算是有诚意,亦或者说如何让玩家感受到开发者的诚意?
这应该算是一个比较普世化的问题……
也大概对应31个终极问题里面的(大概……)
1. 玩家为什么要来玩这个游戏?
2. 游戏的核心体验是什么?
3. 是否游戏中所有的机制都在支撑核心体验?
9. 你用什么东西来激励玩家继续游戏?

附加内容:
游戏设计的31个终极问题




----------------------------------------------------------
事情的起因是因为目前我正在填(Bei)的一个坑(Guo)……
总觉得,按照现在的进度填下去的话,只是一个无功无过的普通的坑(Guo)而已……
既然亮点不足,而且美术素材太完蛋(全是颜艺你能体会吗……人物立绘放出来的效果比不放还要差……
那就只能够从所谓“诚意”上面找回失去的分数了
然而在制作到中期(某种意义上已经是后期了因为只需要把文本导进去就行了然而因为文本我还没写完所以某种意义上也算是早期所以平均一下就是中期了Orz……)之后,才发现,策划里面所谓的“亮点”都是一些普普通通的附加花边儿内容
比如各种小游戏之类的……
在有这么多缺陷的情况下,继续制作下去,如果再不能够让玩家感受到诚意的话,不过又是多了一个垃圾游戏罢了


所谓咸鱼翻身360°……

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发表于 2017-6-8 17:44:58 | 只看该作者
把游戏完成就是最大的诚意了

实质性的:
①听取玩家的建议并对游戏后续更新进行优化修改;
我曾经向一个作者提出一些不合理的问题:
如下雨天篝火堆却仍在燃烧……这类不合理的问题,但是作者不仅没有修改的意思,反而责怪我在挑刺
还有一些战斗难度太大,作者却责怪玩家不会玩(毕竟他是作者啊,当然懂得怎么做

②耐心解决玩家对游戏的疑问;
我遇到过一个在玩别人游戏的玩家,结果跑来问我XXX该怎么做(他问了原作者,原作者叫他自己网上查攻略

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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发表于 2017-6-7 19:32:14 | 只看该作者
把最好的东西给玩家

——例如『屠龙宝刀点击就送』

点评

没毛病! 你的时间非常值钱,打开电脑就是为了水贴(逃  发表于 2017-6-7 22:13
若后退就皆成谎言。
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 楼主| 发表于 2017-6-6 11:02:26 | 只看该作者
ChianYsl 发表于 2017-5-31 13:09
自己何曾不是一个玩家

所谓“当局者迷,旁观者清”,很多时候单靠自己是很难发现问题的……
而找别人帮忙测试的话,普通玩家又很难发现那些细节的问题所在……只能够感觉得到这里“好”,或者“不好”,但是说不出好或者不好在哪里……
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发表于 2017-6-1 18:57:01 | 只看该作者
相对于上面各种一套一套的
其实对于我们国内的RM环境来讲,
能够画好地图 写好剧情 设置好BGM就算有诚意了
一个连地图都乱画 图块完全不知道是干啥就乱扔上去的 剧情不说漏洞 起码也该符合逻辑 思维跳跃的比意识流还意识流 那何来诚意?

点评

其实……帖子里面说的这个坑不是拿rm填的(逃) 连RPG都不是_(:з)∠)_  发表于 2017-6-2 15:29
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2017-6-1 16:18:04 | 只看该作者
少说多做,身体力行
千里之行,始于足下
以上

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defisym + 20 我很赞同

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长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2017-5-31 14:45:22 | 只看该作者
讨论如何用默认素材做一个大卖的独立游戏才有意义..

点评

这是个伪命题……⚆_⚆  发表于 2017-5-31 16:16
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发表于 2017-5-31 14:30:35 | 只看该作者
[讨论] 如何做一个好游戏←这个话题比较有价值
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发表于 2017-5-31 13:09:22 | 只看该作者
自己何曾不是一个玩家
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发表于 2017-5-31 11:06:42 | 只看该作者
“有没有诚意”换个更严谨的说法就是“有没有认真打磨用户体验”,广义上来讲还是细节问题。
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