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[胡扯] 好想做一款不认真做的游戏哦

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-7-27 07:54:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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填坑只要有强迫症,就一定会追求不切实际的理想,但往往这份理想要不是一种沉重的负担,就是一种望成莫及的成就,
人虽然是一个字,一个形容词,但每个人的外表和内涵宛如千万世界一般,有的人观测点非常广,很快就发现了规律并成就大事,
有的人观测点很窄,自始自终无法做到坚持、以及放下执着。

成就一款好游戏的定义是什么,精彩的画面?引人入胜的剧情?精密的游戏系统?这些东西的“好”又是要怎么定义的?
看着许多人追求的理想定义即便相近,本质上或许是不同的,每每看到相关言论或评论在,有时即想笑,但又不自觉的肃然起敬。
... .... ....
... ...
...

好吧,这废文我实在编不下去了,水水拿经验,放弃思考继续填坑吧。

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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2017-8-12 17:24:02 | 只看该作者
不认真地做一款不认真的游戏的作者是有多么得不认真啊
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发表于 2017-8-10 22:54:50 | 只看该作者
有过,做主坑的时候,沉迷了一阵换装游戏,然后就开另一个坑做换装游戏,发现这种原始简易的爱好做起来更……起劲{:2_254:}
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发表于 2017-7-28 15:38:46 | 只看该作者
可能需要切换到中二状态才行
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2017-7-28 13:32:20 | 只看该作者
sq333333 发表于 2017-7-28 10:41
沉淀出来的东西跟 一两天做出来的东西天差地别。
就跟素描一样,整体的线稿可能几分钟就完成了,但是需要用 ...

说是那么说,但有时候东西就是那么定下来了,发觉有什么不对的时候,其实你已经改不了多少,只能弃坑了。
一旦弃坑了,我们能够做的就是取之精华,向新的事物发展。

往另一方面简单说就是,好的素描确实是需要花上不少时间来完成,但途中所抓到的结构,是建立在丰富的阅历之上。
更多的我就不说了,太麻烦了。

话说我主楼写的内容方向很含糊,写好玩的,亏你还试图认真的做出回应。
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发表于 2017-7-28 12:19:24 | 只看该作者
摸摸许也君╰( ̄ω ̄o),其实我也很想做一款素材可以乱涂乱画(瞎做)的游戏,素材同一规格化/风格化太累了……
(填坑过程中最大的敌人,除了懒,大概就是脑洞比双手勤快了{:2_271:}

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发表于 2017-7-28 10:41:03 | 只看该作者
本帖最后由 sq333333 于 2017-7-28 10:53 编辑

沉淀出来的东西跟 一两天做出来的东西天差地别。
就跟素描一样,整体的线稿可能几分钟就完成了,但是需要用好几个小时甚至N天去一层层地加工。
做游戏也应该先整体再细化,很多人犯得错误就是一上来就追求细节完美,没有从整体角度出发,导致虎头蛇尾不能坚持。
还有一大半游戏截图完美,一上手体验太差,就是细节没处理好,比如游戏的色调,事件的细节等。
而且战斗基本都是弱项,动作僵硬,打击感差。 横版战斗是需要下大量功夫才能出效果的,否则远不如默认的第一人称简单美观。

总之经验就是,没有一遍就能做好的,质量是需要返回去一层层加工出来的。

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发表于 2017-7-28 10:29:13 | 只看该作者
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发表于 2017-7-28 00:19:44 | 只看该作者
不認真做不曉得是什麼程度才算呢?
我的遊戲其實1年前就開始著手了,但都只是摸兩下…
期間玩個黑沙呀…畫個圖呀…寫個小說呀…
或是莫名的思考人生:『我到底在幹嘛呀?』
於是腦筋一轉、靈光一現,又跑來摸VA了。

結果一摸,又埋頭苦幹一番…
這次不曉得能撐多久?

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(´_ゝ`)...仍未命名的遊戲製作進度:0
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发表于 2017-7-27 13:13:50 | 只看该作者
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