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[有事请教] 准备做追逐战,求助

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-12-10 11:04:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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追逐战开始准备的是口字型的地图。AI各种傻,拐角就懵比了。还是说只能做一字型的地图?或者有其他较好的解决办法。
另:准备做一个滚石的机关。翻看图书馆的射箭机关。抄袭失败。求大佬MV版本。
补充:我 自己琢磨滚石机关。设置成事件接触游戏结束。然后事件通过步行动画从主角身上过去(主角不动)。我就不明白为什么不游戏结束。难道这不算事件接触么

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-12-12 13:05:43 | 只看该作者
把寻路的限制改高就不会撞墙。
不过MV的机能太低,很容易变卡。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-12-11 21:28:41 | 只看该作者
拐角可尝试用瞬移的方法解决。
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-12-10 14:53:52 | 只看该作者
本帖最后由 wabcmcc 于 2017-12-10 15:11 编辑

MV的路徑搜索受到12個方格的默認搜索範圍的限制。
您可以通過重寫rpg_objects.js(7355行)的以下值(12),改大數字,來增加範圍。
或用事件頁,腳本框,(閞並行)
注意:開大路徑搜索吃資源.

  1. Game_Character.prototype.searchLimit = function() {
  2.     return 12;
  3. };
复制代码
滾石機關結束遊戲佈置下圖


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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-12-10 11:29:20 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-12-10 11:46 编辑

事件如果是穿透的便没法接触,我的想法是可以做个并行事件用事件脚本判定一下主角和事件在地图上的X轴与Y轴相同时发动,
话说MV的事件脚本似乎和VA不一样耶,怎么写你再问其他大佬好了……

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