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[胡扯] 关于很久前的那个接龙大赛 |
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现在还能改名吗qwq
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点评
这么说来,有个东西可以考虑,扫雷器,可以临时扫描出范围内n格半径的机关,前面不就是研究所嘛~不造个吗?pi3有特备容易实现效果的粒子
@89444640
其实...我改了坑的颜色,作用不大,故意色调设得几乎一致,自己实验时依旧死了2、3次。改动纯粹是为了掩饰想要坑人的心(露出了微笑)
只要在边界处把触发范围设大点,就可以了
@89444640是的,电锯难度的确不够高,通过利用此脚本,可以搞出很多花样来,追着切也可以实现了XD。而且触发也变容易了,不需要一个个格子设触发
让角色可以慎重前进,就能更容易的发现机关。然后电锯那边我总觉得难度太低了……应该弄多个横着切竖着切斜着切XD
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点评
除了初期的剧情推进,我个人感觉后期的整体查漏补缺也很重要,因为很多问题单凭自身是无法发觉的,当然这都是后话了,等尘埃落地在处理吧。
这事想法挺好实行起来不容易,我不限制时间肯定拖工,限制了确实累得慌,不等几天bug最后能堆得没法修。
但是如果都认真做,很有意思呀~
的确,要求不难,但感觉有的方面不够全面,有的的确容易导致没人接(三天等待是超要命的,做够三天也很要命)。
我这要求很宽松了~只有对游戏本身负责程度做了要求,要按照自己工程最低美工要求,战斗人物图160*160,待机不得少于8帧,基本就没人接了ORZ
对了,突然想到一个主意,通关游戏的彩蛋可以在标题实现,只要多几个事件......然后可以让自己与各位角色对话。当然,这都是后话了......
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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。 ![]() ![]() |
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点评
2333我觉得他那个地图画的超厉害
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GMT+8, 2025-4-19 15:03
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