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[原创发布] SEP 通用合成系统 v1.1 update

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2018-2-10 22:10:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 SailCat 于 2018-2-22 12:09 编辑

2018.2.21
v1.1更新
[依赖项]升级SEP Core到最新的1.3版本(仅优化,意义不大,你可以选择不升级)
[合成核心]SE的配置可以只写文件名
[合成核心]存储配方的公共事件ID可以为集合,更可以挂接到变量值上
[高级配方]选择项(结果分支)中可以独立设置专用的SE、文章和脚本
[高级配方]选择项(结果分支)中可以不获得任何东西
[高级配方]选择项(结果分支)的机率设置支持\V变量引用和表达式运算
[公开界面]当没有产物时,自动隐藏结果窗口
[公开界面]允许配置结果窗口的延迟时间(默认1.5秒)



本系统的创新和方便之处是采用公共事件设置配方,从而所有配方可以全部在数据库编辑器界面完成,不用反复切换F9和F11的界面,对数据库的重排,增添数据也有比较强的抵抗能力。
公共事件基本上只需使用以下5条指令:
注释
增减金钱
增减防具
增减武器
增减物品

本系统由4个插件组成:

1. 合成系统核心,该插件为必选组件,并依赖SEP Core核心插件

2. 高级配方,当使用高级配方时,选用该组件
高级配方额外支持其他的事件指令(条件分歧、循环、选择项、文章),实现可替换材料、随机产出、条件开启配方、变量更改合成比例、自定义提示信息等。

3. 配方公开的合成界面(Scene_Craft)
该界面下,所有配方及所需材料可见,可以批量合成

4. 配方保密的合成界面(类似D2的方块宝盒)(Scene_Alchemy)
该界面下,配方及所需材料不公开,你只能尝试性地从道具栏向合成器中放东西然后合成,不支持批量合成

3和4一般根据游戏需求,选一个就可以,也可以都不选,用事件脚本进行合成,见插件开头的注释部分调用方法。

注意3和4由于是界面类插件,会额外需要“窗口增强系统核心”。

3的界面如下:


4的界面如下:


范例工程:
Crafting.zip (275.8 KB, 下载次数: 267)

欢迎使用测试。

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文雅夕露 + 1 塞糖
89444640 + 1 塞糖
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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发表于 2018-3-10 02:54:52 | 只看该作者
感谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
                      梦想由我们自己来创造。
  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
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发表于 2018-2-22 08:41:23 | 只看该作者
SailCat 发表于 2018-2-21 03:11
更新v1.1版,亮点是se/文章的分开设置,@89444640 你那个SE写法现在是可以的了。 ...

楼上你们都是怎么光说不练,还有其他人认真测试过了吗?
我昨太累,休息一天,所以今天早上上着班赶紧测试。
bug回报

这么写可以,但是不显示文字且无论成功与否,只播放失败的音效。

如果去掉失败了的文字显示,测试结果,成功失败的音效确实不同了,但是会出现错误。


脚本目前整合如下。
Scripts.rxdata (332.42 KB, 下载次数: 57)
6号变量存储配方位置,因为刚调过来的,可能有错误的地方。
请楼主帮忙看一下,谢谢。

点评

没问题了。刚才因为跳出错误对话框,没看注意文字显示位置,原来在左上角的框里面~,谢谢~  发表于 2018-2-22 11:21
640行改成 message = @messages[0] && (@messages[0][@last_branch] || @messages[0][0]) SE的问题我这里用你的配方是好的,你看一下高级配方是不是放在了合成界面的上方?   发表于 2018-2-22 09:40
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发表于 2018-2-21 20:30:53 | 只看该作者
本帖最后由 黑白无双 于 2018-2-21 20:32 编辑

合成脚本配方简易一点就好了。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
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发表于 2018-2-21 20:29:33 | 只看该作者
本帖最后由 黑白无双 于 2018-2-21 20:32 编辑

很好用哦
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
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  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
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 楼主| 发表于 2018-2-21 03:11:31 | 只看该作者
更新v1.1版,亮点是se/文章的分开设置,@89444640 你那个SE写法现在是可以的了。

点评

谢谢~我明天去试一下,昨天太累了工程没往家里带……  发表于 2018-2-21 07:59
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2018-2-20 21:53:06 | 只看该作者
感觉真不错,谢谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
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发表于 2018-2-17 12:58:26 | 只看该作者
来跟我学做菜吧..首先来做个蛋包飯..材料是米,飯,蛋等等
首先放米然后放飯最后放蛋壳..
蛋包飯就完成了..

点评

66666  发表于 2018-2-17 18:35
什么..竟然还真有...  发表于 2018-2-17 18:33
还真有 http://www.xiachufang.com/recipe/1094422/ 可以考虑用鸵鸟蛋做,这样可以够群体回复的量  发表于 2018-2-17 18:23
开个玩笑而已..不用在意的..  发表于 2018-2-17 18:21
没吃过这种,我去查查看。  发表于 2018-2-17 18:15
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发表于 2018-2-17 11:26:58 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-2-17 21:30 编辑

还得麻烦楼主一下,这个情况可能是什么原因造成的呢?

每次合成完总如果不操作就一直不消失,挡住所有窗口和画面,执行一些操作比如行走,打开菜单,存盘 就都有可一定几率消失。
好奇怪。
这个不消失的窗口,绿色部分所示。

还有个问题,我这么写的,

试图让成功和失败的se不一样,成功播放脚本默认的,失败播放另外一个,但是,无论成功与否都播放的失败的音效。
我记一下,免得找不到
配方合成界面708和709行重复了 删一行。

点评

稍等,我整理一下。  发表于 2018-2-17 18:01
奇怪,看起来是右下那个窗口没有dispose掉的原因……你能上传一个测试工程我看看什么情况……  发表于 2018-2-17 14:51
配方的SE并不支持选择项的分歧,这个和事件处理还是不太一样的。一个配方只能有一个SE……  发表于 2018-2-17 14:50
是界面中合成产物的那个窗口,右下角的,在合成完成后,持续一段时间不消失。  发表于 2018-2-17 14:27
这是哪个窗口?  发表于 2018-2-17 13:43
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发表于 2018-2-15 10:42:20 | 只看该作者
轩筱翎桦子 发表于 2018-2-15 10:30
其实合成系统完全可以用条件分歧的事件来弄不是吗?只是很麻烦而已。不过楼主辛苦,支持一下。 ...

条件分歧弄起来奇乱无比,这个简单易用。除了交换还能做饭。调节起来也简单。好的程序的可以节约大量无用的脚本调试时间,留给美工。
我以前想试过钓鱼系统的鱼类交换,因为太乱放弃了,

造成整个虽然已经有了区域鱼类分布和完整的钓鱼体系,但是等价交换都成了问题。

钓鱼钓上什么是什么形状,每个鱼都有对应图像,而且还都是自己画的,岂不快哉XD

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