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[讨论] 怎么削弱治疗效果?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-2-20 22:09:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 2256538860 于 2018-2-20 22:12 编辑

RT,比如说一个很经典的功能。角色在重伤流血点燃状态下被治疗了一口。但是想让这个治疗只有原来的一半,请问如何实现这个功能。
我附带状态怎么写还是事件实现。
我还是该用插件呢?
.......................
请问特性能力值恢复效果下面的药理知识是什么意思呢?

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-3-21 20:22:44 | 只看该作者
参考Dota2 7.07版本以后的一个特性:恢复效果加成
当敌人受到大骨灰盒的效果时,恢复效果、吸血效果之类的恢复生命的效果会被减少70%
但是时光倒流(生命和魔法回到5秒前的状态)、灵魂阻断(直接交换双方生命)不会受到影响
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-7 14:06:00 | 只看该作者
这种状态就用状态就能做....
状态的特性中 药理就是影响道具给予的恢复效果,恢复效果则是技能给予的恢复效果
不知身之何死,愿幻梦不灭。不知情之何起,愿一往而深。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-4 22:38:48 | 只看该作者
治疗的本质就是施加一个负的伤害值
你只需要在伤害结算的函数里判断接受治疗时是否有相关的状态,如果有的话damage=damage*0.5这样
←你看到一只经常潜水的萌新。
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-2-22 09:23:25 | 只看该作者
本帖最后由 sq333333 于 2018-2-22 09:25 编辑

恢复HP的技能设置某一个属性A, 恢复减半状态将A抗性变成50%...
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-2-20 23:04:30 | 只看该作者
不过这样的话MP也会变为恢复量的一半

QQ截图20180220230342.png (1.81 KB, 下载次数: 18)

QQ截图20180220230342.png
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-2-20 22:50:19 | 只看该作者
药理知识指的是使用道具恢复时的效果会加成。
削弱治疗效果?可以从状态中入手。
比如设置一个治疗技能,算法为:魔攻 * 10的恢复量。
然后附加个减少魔攻的状态,就可以实现了。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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