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[已经解决] 只能画到这个地步了,该怎么继续加工下去呢?

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梦石
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发表于 2018-3-30 08:26:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 黑蛙白鱼 于 2019-3-21 22:47 编辑

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-3-31 20:47:37 | 只看该作者
顺带介绍自己推荐的像素教学册,在链接的第二个就是了。点我

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黑蛙白鱼 + 1 谢谢~

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-3-30 22:00:13 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2018-3-31 00:36 编辑


  晕,被这样客气的回复,让在下都不好意思啦!其实就是从像素版《神奇宝贝》和《Kio的人间冒险》学来的东西...


这种情况可以用套路来解决:
1. 高光
  一般像素画都在“距离玩家最近的转折线”的地方绘制高光,运用熟练的话,很容易绘出精致感
  也可以自己选择所有矩形的1/2边来绘制高光:例如选择“左边、上边”
2. 阴影
  有高光就有阴影,除了“选择1/2边绘制阴影”外,墙角的阴影是最容易出彩的地方:在靠近地面的位置上用渐变压一层阴影,这样墙角就会往后退
3. 躁波
  用PS里的躁波做一个质感层,然后去色、调整透明度


P.S.像素尽量不要使用【纯黑】勾勒,这样容易“花”。好的处理方式是,“背景景物的明度差要小”,“背景与角色的明度差别可以大一些”,“背景不用纯黑勾勒,角色使用纯黑勾勒”


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黑蛙白鱼 + 1 谢谢,帮大忙了
89444640 + 1 受教了

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【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv4.逐梦者

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极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2018-3-30 15:21:41 | 只看该作者


随便加了几笔,能(要)做的事情还很多啊23333
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2018-3-30 13:41:37 | 只看该作者
其实我觉得还行,不过建议画像素的时候最好1x1大小的像素格子里不要再出现2x2或者更大的的像素块,这样会风格不统一很丑的

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发表于 2018-3-30 10:58:21 | 只看该作者
用PS的云彩生成,有了满意的图案再改咯,成品放画笔预设然后随你高兴点就是了
如果不会画图案这个方法比较省事

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发表于 2018-3-30 10:04:36 | 只看该作者
那个,楼主,提醒一下。
修正细化像素图,需要给原始大小分层psd文件,或者透明背景png,另外最好给出对比人物大小。
这个明显是放大N倍的。

简略风格个人不喜欢,而且自己用不上,所以不画。

真·像素图,不是用大线条画的故意伪装成N背大小的偷懒风格的,不允许出现既有N个像素的大线条,又有一个像素小线条图像。别人的游戏我我不管,我这里不允许。

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黑蛙白鱼 + 1 谢谢啦,关于粗细的问题我自己似乎看不出来.

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2018-3-30 08:26:11 | 只看该作者
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Vortur + 1 以前竟然不知道有这个好东❤
 眠  + 1 这个太好了。

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