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[原创发布] 套装插件V4.6(附加状态)+状态添加固定属性插件V5.0兼容YEP

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-5-14 18:17:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gyhy17951 于 2018-10-12 10:01 编辑

参考STV_SetItems这个插件写出来的套装插件。
PS:我的思路和此插件不同,虽然代码有相似的地方,但是完全就是不同的插件,效果也不同。

并且可以配合YEP插件使用(目前我测试了YEP_InstantCast立即释放和YEP_X_PassiveAuras被动群体状态)!




我果然是天才程序员

下面是插件,两个配合使用有奇效!!


G_TaoZhuang套装插件

* 18.10.11更新
* 修复了一个BUG
* 18.7.7更新
* 修复了战斗中buff一回合消失的bug
* 18.7.6更新
* 添加了套装数量功能
* 18.7.3更新
* 改进了代码,优化了备注方式


G_StateParam状态添加固定属性插件

*2018.7.9
*解决了与yep插件的冲突,并且兼容yep插件
*2018.7.6
*优化了代码,修复了会与事件完全回复冲突的bug
*2018.7.2
*优化了代码,支持大小写,支持减少属性
*2018.6.28
*修复了属性享受其他buff加成的bug


为了满足大家套装能添加固定属性的愿望,故写了这个插件。
其实YEP_BaseParamControl这个插件其实能办到添加固定属性,但是!!!!我这个插件配合yep状态核心给状态设置层数能实现,多层数叠加效果,例如:1层+-10攻击,2层+-20攻击。这种

状态添加固定属性5.0.zip

1.89 KB, 下载次数: 723

套装插件V4.6(赋予状态).zip

2.45 KB, 下载次数: 696

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温馨提示:G_TaoZhuang、G_StateParam和TEP_PartySystem队伍系统V1.10冲突,会出现maximum call stack size exceeded。
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好厉害!多谢老大!
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夏的66rpg 发表于 2018-7-25 15:06
RangeError: Maximum call stack size exceeded
Function.DataManager.addNewIndependentItem (chrome-e ...

问题解决了吗?我也遇到了这个问题。
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发表于 2018-12-24 09:19:52 | 只看该作者
楼主大大能不能新增一个增减元素伤害或者抗性层数的功能啊。
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gyhy17951 发表于 2018-10-29 10:47
确实不知道怎么解决,抱歉

嗷嗷待哺等着楼主的插件更新呢~!!!!!!!!!!!
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