设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2342|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 能不能用XP做出太空感觉

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
570
在线时间
33 小时
注册时间
2018-7-21
帖子
74
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-7-26 09:19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是失重的感觉,走路感觉是飘着的,这种的话是不是只能自己画个飘起的行走图……

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6245
在线时间
558 小时
注册时间
2018-6-5
帖子
129
5
发表于 2018-9-9 13:47:19 | 只看该作者
可以自己画个浮空的行走图,如果行走图角色穿着在无重力情况下飘起来的衣服的话要把衣服也浮空
俄罗斯帝国末代沙皇尼古拉二世
#俄文转写 = Царь Николай II
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
570
在线时间
33 小时
注册时间
2018-7-21
帖子
74
4
 楼主| 发表于 2018-8-3 01:32:17 | 只看该作者
ppspssss 发表于 2018-7-27 10:03
給一个范例給你,三个腳本都要用, 有分次序,
注釋版:
\ float_anime:启用或禁用浮动动画

谢谢大佬,其中第二个的速度数字是什么意思?每秒几单元格吗?

点评

噢噢噢噢明白是什么了谢谢x  发表于 2018-8-12 10:46
就填\ float_speed [5.5]  发表于 2018-8-3 19:46
哪个是不是\float_speed [N.n] 比如5.5  发表于 2018-8-3 19:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35186
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10067
3
发表于 2018-7-27 10:42:42 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-7-27 10:45 编辑

看情况决定,如果是默认地图+,默认行走图,把行走图高度增加,角色下方画个小阴影就能表现出高度感了,详情可以参考《红警2》的飞空单位表现方式。
但是如果可以自己进行操作,需要考虑遮挡异常问题,交代剧情用或者横版可以用更多的方式来实现。
其实黑色背景星光闪烁角色横向躺着或者飘着的姿势已经足够表现出空间感了,画个宇航服感觉会更好。
所有的表现都依赖于图像的优化处理,即使用默认RTP风格也能很好的表现出来。
不过,图像当然越大越细越好,画到头了就是纯动画。

点评

谢谢ww  发表于 2018-8-3 01:31
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14624
在线时间
2152 小时
注册时间
2016-9-20
帖子
861
2
发表于 2018-7-27 10:03:07 | 只看该作者
本帖最后由 ppspssss 于 2018-7-28 11:27 编辑

給一个范例給你,三个腳本都要用, 有分次序,
注釋版:
\ float_anime:启用或禁用浮动动画
\ float_speed [N.n]:上下浮动的速度有多快 (可取小數)
\ float_same_rate:移动不会使Float Animations变得更快
\ float_smooth:当float_anime设置为false时没有捕捉的平滑结束
\ float_base [N]:浮动时的精灵初始高度
\ float_max [N]:浮动范围(最大振幅)
腳本版: (事件內輸入)
@float_anime = true  #false為關閉
#任何地方
$game_map.events[事件编号].float_anime = true  #事件版#false為關閉
$game_player.float_anime = true #主角版#false為關閉

角色浮空.rar

792.54 KB, 下载次数: 78

浮空

评分

参与人数 2星屑 +100 +2 收起 理由
水母书亚 + 1
RyanBern + 100 + 1 认可答案

查看全部评分

我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 15:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表