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本帖最后由 康姆图帕帕 于 2019-1-3 21:00 编辑
DTextPicture是目前我用着最舒服的文字显示插件,它可以将输入的文字转化为具有图层编号的图片,兼具了显示变量、文本指令、即时更新、无限持续时间、优先度高于图片等各种优点,然而一个不足几乎毁了全部:显示文字过多(差不多半个屏幕以上20号字体)就会开始导致卡顿。
小弟目前猜测是由于spirite的显示方式导致的,想来求大佬帮忙看一下代码,哪里可以优化一下?
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由于自定义的需要,我在735行中的 Game_Picture.prototype.show = function()里加入了 pictureId 和 hue 两个参数,如果想正常使用还请删去~~
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2019.1.3 10楼的DTP可直接下载使用,以及*重要!! 请使用 D_TEXT_SETTING REAL_TIME ON 指令进行图片的实时显示!并且该事件不要使用并行处理! |
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