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6楼
楼主 |
发表于 2018-10-15 17:48:01
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只看该作者
本帖最后由 康姆图帕帕 于 2018-10-15 19:28 编辑
好的,简单说明一下用法:
D_TEXT [文本内容] [文字大小]
输入要显示的文字,例:D_TEXT 文本内容 20
D_TEXT_SETTING ALIGN [文本位置,0左1中2右]
调整文本基准位置,例:D_TEXT_SETTING ALIGN 0
D_TEXT_SETTING BG_COLOR [背景颜色]
为图片文本添加一个背景色,
例:D_TEXT_SETTING BG_COLOR black
D_TEXT_SETTING BG_COLOR #336699
D_TEXT_SETTING BG_COLOR rgba(255,255,255,0.5)
D_TEXT_SETTING REAL_TIME ON
文本能够即时更新(比如文本内有变量)
D_TEXT_SETTING WINDOW ON
文本带有一个窗口框
D_TEXT_SETTING FONT [字体]
选择文本的字体
以及:DTextPicture支持各种文本指令,实测YEP_MessageCore指令也都有效(不知是否为全部)
目前证实可用的指令:
基本指令:
\V[n] 变量
\N[n] 角色名
\P[n] 队员名
\G 货币
\C[n] 文字颜色
\I[n] 图标
\{ 字号放大
\} 字号缩小
独特指令:
\V[n,m](显示变量n,并且n有m位数,配合即时显示可以做时间系统12:05:40这种)
\item[n] 物品n图标+名称
\weapon[n] 同上,武器
\armor[n] 同上,防具
\skill[n] 同上,技能
\state[n] 同上,状态
\oc[c] 字体轮廓颜色
\ow[n] 字体轮廓大小
\f[b] 字体加粗
\f[i] 字体倾斜
\f[n] 还原字体加粗与倾斜
其他指令:
楼主试了下,YEP_MessageCore的\it[x](显示状态+图标)是可用的,不知其他指令是否可用
最后,关键的使用方法:
1.使用插件指令"D_TEXT [文本内容] [文字大小]"描绘要显示的文本
2.使用"D_TEXT_SETTING"下的各种指令进行文本的自定义(此项非必要)
3.使用事件页中的"显示图片",调整你的图片文本的编号(为1时无效)、大小、位置、合成方式等种种参数。注意!"图像"选项要留空!*可以使用$gameScreen.showPicture脚本
4.执行本事件。现在,该文本图片本质即是一张图片,能进行通常的移动、震动、旋转、消失等操作。
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补充:"显示图片"上可以承载多条D_TEXT指令,文本将被显示为多行
例:D_TEXT 今天天气真好啊 20
D_TEXT 明明在下雨不要尬聊了 20
$gameScreen.showPicture(20,"",1,408,312,100,100,255,0)
以上内容将被显示为
不要在意字体
以上内容纯手打,望借鉴。
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