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[有事请教] 这种风格的素材求制作教程

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-11-30 11:49:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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蛮好看的~求教程


独立游戏开发者

Lv4.逐梦者

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发表于 2020-7-28 17:16:47 | 只看该作者
直接用3D模型加濾鏡 效果沒那麼好但是省經費
Paku
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-10-14 20:24:21 | 只看该作者
xiaohuangdi 发表于 2018-12-1 04:04
明显不是像素 是厚涂画吧。  画张画当地图不就行了嘛

形式上就是单纯的像素画,但是内容上承载的色彩水平挺高的,美工团队在正式制作地图之前估计早已经改了无数张原画了。没有系统接触过类似的美术风格和色彩理论的人,就算技法上没有问题,设计水平和审美也跟不上。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2019-9-3 08:03:09 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2019-9-3 08:04 编辑

是像素画,但是最终画面不是单纯素材的效果,有经过光影渲染的。
可以去他们的lofter(或者微博)看看,早期有发过制作中的图,比如这个 http://pixpil.lofter.com/post/1d9676fe_c25e11ahttp://pixpil.lofter.com/post/1d9676fe_95bdd74
官方lofter http://pixpil.lofter.com/
微博 https://weibo.com/pixpil

噫又是坟么!⋯⋯打扰了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-9-1 08:48:19 | 只看该作者
本帖最后由 larbi 于 2019-9-1 08:49 编辑

原理是达·芬奇的空气透视法吧,前实后虚,越远的物体越呈现蓝紫色的视觉效果。
所以它的【树】有普通概念的【绿树】,还有根据远近不同的几种【蓝树】。
草地也是这样。

这种美术细致程度的确已经是要有厚涂思维才能表现出来的。

https://m.sohu.com/a/213907744_278882/?pvid=000115_3w_a

点评

噢噢!!学到了!!萌新膜拜一下大佬  发表于 2019-9-7 06:42
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-5-14 14:29:09 | 只看该作者
这种感觉是地面图层用PS或者SAI直接画好了作为底层加载图片使用,然后房屋,树这些用作元件放在RM地图绘制当中,会需要准备相当多的素材图。看了下上面几楼提及的风来之国,感觉他们的行走图K的都是4帧循环图,比RM自身的3帧循环要多一帧的感觉
技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-4-30 12:03:44 | 只看该作者
准备收藏当电脑壁纸
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-12-1 04:04:08 | 只看该作者
明显不是像素 是厚涂画吧。  画张画当地图不就行了嘛
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2018-11-30 20:50:06 | 只看该作者
会画画。
它那个像素的有些叠色方式都跟厚涂差不多了。
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Lv6.析梦学徒

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极短24参与开拓者

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发表于 2018-11-30 17:26:11 | 只看该作者
我觉得还是死心比较好x风来之国的画面这是会像素也画不出来的水准了
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