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4楼
楼主 |
发表于 2019-1-7 10:21:06
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只看该作者
- Game_Event.prototype.moveTypeRandom = function () {
- if (!$gameMessage.isBusy()) {
- switch (Math.randomInt(6)) {
- case 0: case 1:
- this.moveRandom();
- break;
- case 2: case 3: case 4:
- this.moveForward();
- break;
- case 5:
- this.resetStopCount();
- break;
- }
- }
- };
- Game_Event.prototype.moveTypeTowardPlayer = function () {
- if (!$gameMessage.isBusy()) {
- if (this.isNearThePlayer()) {
- switch (Math.randomInt(6)) {
- case 0: case 1: case 2: case 3: case 4:
- this.moveTowardPlayer();
- break;
- case 5:
- this.moveForward();
- break;
- }
- } else {
- this.moveRandom();
- }
- }
- };
- Game_Event.prototype.moveTypeCustom = function () {
- if (!$gameMessage.isBusy()) {
- this.updateRoutineMove();
- }
- };
复制代码
我简单测试了一下可行,谢谢楼上的朋友
我先放这了
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