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本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-2-24 23:32 编辑
RGSOS (Ruby Game Server On SAE) 是一款开源的网络插件,为 RPG Maker XP / VX / VA 量身定做,并提供了免费的服务器。
服务端当然是世界上最好的语言编写。
项目主页:https://gitlab.com/gxm/rgsos
项目Wiki:https://gitlab.com/gxm/rgsos/wikis/home
↑↑↑ Wiki 里有更详细的介绍和使用说明,点一下不会吃亏 ↑↑↑
B站视频教程:https://www.bilibili.com/video/av44588685,声音没调好,所以请打开字幕静音观看~
下载范例立即体验:
rgsos-v1.0.zip
(5.9 MB, 下载次数: 437)
,进一步的开发请先阅读 Wiki 和范例内的事件。
注:
1. 打开工程使用 F12 测试模式运行,注意控制台的输出
2. 若范例在windows上不能正常运行,尝试使用兼容模式
3. 复制范例双开测试时,不要复制游戏目录下的 user 文件
4. 其他情况见 Wiki-FAQ
RGSOS 主要特点:
1. 高性能的服务端,并利用公钥隔离不同游戏之间的数据
2. 游戏启动时,RGSOS 在后台自动完成注册、登陆、同步数据的功能
3. 以“群组”的形式同步变量和文件,加入群组即可修改变量
4. 在网站上速览游戏、群组内数据,方便监控、调试
5. 友好的客户端脚本,只需很少的代码即可实现对变量、文件的读写
6. 自带地图位置同步和打字聊天的功能
相比于其他的网络插件,RGSOS 的优点:
1. 服务端运行在 SAE 上,性能高,收费低,易布署
2. 使用 Websocket 传递数据,延迟低
3. 客户端脚本兼容性好,配置简单,范例详细
RGSOS 的缺点:
1. 弱服务端,只负责缓存数据、转发消息,主要游戏逻辑在客户端执行
2. 没有使用关系型数据库,K-V 型数据库无检索功能
3. 只有变量、文件同步的功能,其他的功能需要开发者自己完成
4. 不同 Windows 版本的兼容性问题,以及 SAE 的诸多限制
如有任何问题都可以在此贴下回复,更多的介绍请看 Wiki。 |
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