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本帖最后由 kao_jun 于 2019-5-22 18:29 编辑
大家好,这里是《KKKKK_Battle_Systems_Laboratory》的,制作……
如题,可能看上去很花里胡哨,但是绝对不是打个噱头来的……,
先介绍下游戏的背景和部分玩法
背景
“在灰白的让人有些喘不过气的略反乌托邦城市,喧闹的电吉他在地下静静地演奏着...”
“检测到(名称未定),在向地球靠近中……(但很慢!)”
“那根本不是现在人类能正确感知的,不,或许对于它来说,根本没有什么正确的认识,正如你看到的,你就当它是一团通向异世界的光吧.”
一团“通向异世界的光”,在向地球靠近,人们发现可以或是“它允许了”人们通过它去前往“充满另一种能源的异世界”,但那仅仅是理论上的可以..为了更多的能源,人们绞尽脑汁,可每次总是.“明明看到它在向我们挥手了,可一靠近,就又把我们推开..”
功夫不负有心人,在浩大的实验室建成后许久,“去接触它,并通过它”终于成功了,
这一次的“宇航员”是——少女/少年。
这次的成功震惊了世界,而少女/少年的返航更是惊人,
“这完全就是魔法!这样下一代一定会更好!”
返航少年/少女都多多少少的带这些“超能力”,最次的也是身体变好了,
大家迫切地希望研究能就此顺利的进行下去,希望世界就此美好。
但是作为该项目的主持人仍有焦虑,
“为什么?是这些人,大规模实验会不会....有风险?”
他不肯扩大实验规模,想找到让他焦虑的那个“风险”再说,
可他遇到了瓶颈,外界的压力越来越大。
“他的保守态度是他就是这样的人啦,我以我的学术生涯为担保,现在该项目的 分校 建立,来吧孩子们,这是对未来的贡献!”
他的合作伙伴突然宣布对外扩张项目规模了,
“再这样下去我们什么都保不住啦,你要利用好我给你争取的机会哦”
虽然他对此很不放心,但还是同意了。
出乎他意料的是,分校项目进行的很顺利,一般的孩子在分校中都能得到多多少少的提升,
分校也博得了社会的一致称赞。
但他担心的“风险”仍想藏在雾里的黑影一样困扰着他..
可时间一分一秒的过去,曾经浩大的“本校”如今更像个空荡荡的笑话..
他好像快被人忘记了..曾经络绎不绝的人来挑战本校苛刻面试,如今也都涌向本校了。
“只有孩子才能上去,没有孩子就..可我不敢..”
他已经被视为怪人了,分校已经在城里培养了数千名“更好的孩子”,而本校却面临被取缔的命运。
“既然已经有那么多人来学习了,那不如,检验一下吧。”
就在这时,已经大红大紫的“分校校长”,提出了让所有“更好的孩子”进行竞赛的项目。
“这虽然太疯狂了..但至少这是一个证明我们的机会,少而精..嘛”
“啊?校长,可一个队伍需要五个人啊。”
“那..那就再去街上招一个吧!”
于是一位路过的习武少女(主角)就被拉了进来.
“额..你,你们好..”
传闻本校学生都是个性强烈且与他人格格不入的类型,但还是百闻不如一见。
“嘛,那在这里的一个 正常人 也算是这里的特殊了吧,那你的 风格 就是 普通,或者空?”
“好,那你们就加油吧!要好好在大赛中拿个名次!”
“哦.”
但“本校校长”也明白,自己苦苦在理论上找了那么久的“风险”,在这样规模“竞赛”下,就应该会直接出现了....
“我们..能阻止那还未接触的悲剧吗?”
(不过主角貌似能感觉到,有个人在屏幕前点鼠标.).
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说实在的:
其实玩法就是,屏幕下面有个天数倒计时,每天最主要的就是在学校大厅里面“传送训练”(打一轮rogelike,然后带点东西回来),然后各种背后数值根据玩家的行动改变,安排好第二天可能发生的支/主线事件(主要是线性RPG剧情),每轮出来都能带出些点数,然后拿着这些点数在学校里面买卡包/道具(零食,装饰,模拟学院生活)之类的,就这样逐渐积累到大赛开始的那天。
在每天的模拟中除了奇怪的敌对生物之外也会遇到本校/分校的角色,可以有各种选择(就是如果交好的话就能在“手机”里面和ta唠嗑,也有送礼刷好感度看支线剧情获得礼品之类的galgame套路)当然,这些人都是会在淘汰赛中遇到的。
剧情来说,主要都是以一个少女/年的角色在讲自己的故事或者对外界的看法,在里面会穿插透露些更多的世界观设定(明暗线)
说白了就是个个性少年/女与敌托帮的故事,但是讲诉故事的亲历者们都是纯洁与无辜的(不过并没有很黑暗的冲突,所以就是校园 日常 小感动 理想 信念 现实 科技 幻想 燃和坚持.....
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目前的制作进度:
我是做策划和程序的……说实话伙伴很少……特别是美术资源,到目前主要在做程序攻关的事情.
?CG的卡组构筑/战斗系统 基本完成(仍会改进
这个?卡牌,就是把rm的传统战斗系统换成了打牌,rpg的技能就去掉了,装备系统还有,但主要的还是去买卡包,然后组卡组。
下面是目前的功能展示,目前主要是卡牌部分的.(看了就知道我们为什么需要美工了
(回合结束当然是自己想回合结束的时候去摸回合结束的按钮啦……牌打出去都是立刻结算的
背包中的卡片
装备的卡组
卡牌战斗(竖版视角,中间是手牌,下面有回合结束按钮,其他就是面板,图片啥的
”资源回收“”卡牌检索“的效果
这个……看一下卡牌效果基本就知道怎么打了
然后是BUFF系统(自己的),和指示物系统
目前在做rougelike的部分,敌人的随机基本可以了,现在在做随机的关卡,程序上基本是OK的,但是因为没有美术所以太丑了就先不放出来了!
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现 实 问 题!
“这真是让人难以启齿……”
这么说吧,现在,没有多少资金,基本都是按单结账,计划是两年之内完工,再商业化,但是现在还是一期制作的阶段,所以虽然品质要求不高,但是在基本雏形完成后的二期制作中会投入更多的资金来去碰一碰小商业化的质量.
(当然这也是为什么商业化的动机所在,入能敷出即可
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好了好了,先把不好说的说过去……
那么具体的工程量是……
2D横板,是2D横板的
我直接贴个示意图吧.. 黑白手绘 卡通柔和画风
背景图,主题多样,基本用在rougelike中.(毕竟是围绕一个“基地”展开的
人物行走图,可能要求的人物比例会比较大(3-4头的样子),帧数也会做的多些,不过嘛……也就主角和几个角色用用行走图
各种物件/装饰,这个就比较杂七杂八了……,具体数量不好估算……但是也不会很多,主要就是一些随机事件的贴图和贴在背景上的装饰
立绘/表情, 角色(大大小小的),也有些怪物的图像
UI/HUD设计/按钮/界面……这个不做什么要求……,我这边自己也能尽量做做,就是挺多事情需要请教的…….
然后吧……这个卡牌游戏当然是要卡图啦……虽然都是些小图片,但是还是要200+张,到时候我再想办法吧……先不要求了
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如上! 长期,短期均可,若对这项目有些许兴趣,欢迎联系 QQ 863646260 (好友问题随便填就行了
(有问题也欢迎在帖子下留言!)
2019.2.22
kao_jun
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