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这样?
比如角色有 10 号状态,就最多一次承受 5000 伤害
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- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias :new_gain_hp :hp=
- def hp=(hp)
- hp = state?(10) ? [@hp - 5000, hp].max : hp
- new_gain_hp(hp)
- end
- end
- #==============================================================================
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