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想把龙骨插件改到角色行走图也能用,找了下代码。不确定系统是哪里调用序列帧的实现。。。
找到一个Game_CharacterBase.prototype.updateAnimation = function() { this.updateAnimationCount(); if (this._animationCount >= this.animationWait()) { this.updatePattern(); this._animationCount = 0; } };
Game_CharacterBase.prototype.updateAnimation = function() {
this.updateAnimationCount();
if (this._animationCount >= this.animationWait()) {
this.updatePattern();
this._animationCount = 0;
}
};
ImageManager里面也有,,,貌似很多脑汁不够用了。。。
事件里的先放置不管吧。。目前仅仅针对队伍中的行走图序列帧动画。
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