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[我要招募] 【无偿】弹幕射击游戏招募程序/美术

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Lv1.梦旅人

梦石
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2019-5-13
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发表于 2019-5-13 20:50:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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经人推荐来这里发个招募贴试试


一切起源于一次跟好友的聊天吹水
然后就一拍脑门,为什么不做一款美少女机师开飞船打触手外星人的游戏呢
说做就做
但是由于是个人也是第一次策划,整体过程非常混乱,而且非常重要的是我和我朋友两个人没人会码代码
所以现在急需一个程序(当然越多越好),什么平台引擎,都不限制,当前计划需要先搞出来个α版本,能拉赞助和众筹
不然以当前0资金的状态也不好开发
美术方面需要UI和舰船2D绘制,装备ICON,少女机师立绘(并不是当前主要目标)
如果有写剧本的大佬那就再好不过了

再次提醒,当前资金状态为0,大家都是在用爱发电
如果对科幻类感兴趣或者是想来试试的可以加QQ:284894714(注明备注)

如有打扰请见谅

Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-15 22:44:53 | 只看该作者
所以说,做游戏真的不是一件容易的事情
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-5-14 17:24:58 | 只看该作者
如果能帮画 一个人物包括 八方向行走 + 八方向攻击 + 八方向死亡 动作的话, 需要十个左右的人或怪,再加上几个窗口UI 。
如果是站内制作工具,弹幕与UI程序我还是能帮做的。

点评

https://cyangmou.itch.io/rpg-character-template看到个容易实现的,这个风格的模板加工难度不高,只要有美工肯干XD  发表于 2019-5-15 13:49
最近在做塔防,这是我需要的,算是互换。  发表于 2019-5-14 18:53
stg纵版只需要一个方向,稍微左右摆动一下就好了,杂鱼一般不是毛玉嘛XD,八方的真心累死人。  发表于 2019-5-14 18:32
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-5-14 15:03:08 | 只看该作者
这个你要加油了,最好做一份详细计划书,比如你是要做纵向版的还是横向版的,横向的就类似于碧蓝航线那种了,还有角色要单帧的还是有动态的,子弹根据武器不同要有差别还是无差别的,武器分类有激光/火焰/音波等等等等的不同,这些且不说美工不重要,吸引人眼球的第一要素就是美工,第二开始玩了就是游戏系统的差异化,趣味化。
技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-5-14 14:37:16 | 只看该作者
世界第一中二 发表于 2019-5-14 11:34
又出现了这种萌新啊……无意贬低,但是想找人加入的话,具体要求,策划案,报酬,甚至有大致框架的Demo都是 ...

哎...Demo,已经死循环了
因为做不出来最基本的demo所以才来找人
但是因为没有demo所以一般人会觉得不靠谱不会来
....我

点评

只要有心去学不存在死循环的……哪有不学习就直接会写脚本画立绘的道理  发表于 2019-5-14 19:05
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-5-14 14:27:31 | 只看该作者
neverstop 发表于 2019-5-14 12:50
像无偿这种。光一个模糊的想法可不行。
最好是带着很清晰明白的计划来找伙伴比较好。
不然你看啊。

嗯,好的,我会把手上的东西重新整理清楚

有想法的程序多好,我自己就是美术,我要是会码早自己动手了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-5-14 12:50:50 | 只看该作者
像无偿这种。光一个模糊的想法可不行。
最好是带着很清晰明白的计划来找伙伴比较好。
不然你看啊。
如果一个程序他自己就有想法。那他完全可以自己肝(再找个美术合作就超级完美了)。
但是能这么肝的程序太少了
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2019-5-14 11:34:26 | 只看该作者
又出现了这种萌新啊……无意贬低,但是想找人加入的话,具体要求,策划案,报酬,甚至有大致框架的Demo都是需要的
从目前你发的帖子的文字,我只看见了一句话,“我有个好点子,我需要白敬一个大佬按我的要求无偿制作,并且在制作人上挂上我的名字”
求求你们这种萌新当个对待制作能认真严谨,有良心的甲方吧!
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-14 10:21:26 | 只看该作者
打算使用什么工具呢
BUG反馈请加QQ 529283039
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-5-14 10:18:10 | 只看该作者
xmenstore 发表于 2019-5-13 23:01
先做个首领蜂感受下

弹幕只是战斗表现形式
核心还是RPG培养
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