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[新手游戏] 【RPG】格雷西亚战记【试玩版】更新

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发表于 2019-6-12 22:47:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:试玩版
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:1.5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1tRzuspqspVNiVP05agnWJg

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本帖最后由 tokimekic 于 2019-7-24 01:10 编辑

提取码: ywvt


万众期待(并没有)的正统王道向(毫无亮点)的RPG《格雷西亚战记》试玩版隆重发布!!


本作基本上属于自己做着玩的YY产物,虽然是极其不成熟的作品但也算是本人的用心之作。
欢迎大家前来试玩并留下宝贵的意见!!

引用音乐素材:
         魔王魂
         URL:https://maoudamashii.jokersounds.com/

引用图像素材:
         Project1
         URL:http://rpg.blue/
         ドット絵世界
         URL:http://yms.main.jp/

引用脚本素材:
         66RPG
         Project1
         线形视野系统(作者:流川枫)
         全键盘(作者:Cybersam)
         字体描边(作者:绿梨子红苹果)
         死亡改变战斗图(作者:杀鸡军)
         暂时消除状态(作者:杀鸡军)
         重复上回合动作(作者:叶子)
         图标状态(作者:灼眼的夏娜)
         装备显示详细数值(作者:亿万星辰)
         HP/SP/EXPゲージ表示スクリプト(来源:サポート)
         动态光标(作者:不详)
         图标战斗菜单(作者:不详)
         直接装備できるショップ(作者:不详)
         45度4人制战斗(作者:不详)
         





























2019.7.23 更新

本次更新主要是针对战斗系统及美术素材进行改进,游戏基本流程不变。
由于战斗系统进行了一定程度的修改,因此很遗憾无法继承之前版本的存档(否则出错了我可不管哦)

1.增加战斗中的选项。




2.新增了技能和必杀技,增加技能熟练度系统,改进部分战斗动画的演出效果。

随着技能熟练度的增加,技能等级会提升。


随着技能熟练度的增加,角色可以习得新技能。


主要角色都增加了必杀技。



3.修改了部分场景。




4.增加和修改了部分对白以及剧情。



5.修改了部分界面。



6.调整怪物数量和刷怪间隔。

7.修改了怪物掉落物品以及宝箱中的物品。

8.修复了若干BUG。


PS:终于赶在火纹发售前更新了!更少的BUG!更丰富的技能!更友好的战斗体验!更加凑合的动画演出!
作者可以更安心的玩火纹!不管有没有玩过之前的版本,总之都欢迎前来体验!

必杀.jpg (54.52 KB, 下载次数: 28)

必杀.jpg

评分

参与人数 8+8 收起 理由
Anson + 1 我很赞同
御曹司 + 1 我很赞同
白嫩白嫩的 + 1 很棒
泠鸰 + 1 塞糖
89444640 + 1
月下耶鲁夫 + 1 塞糖
⑨姐姐 + 1 长篇RPG不易
megaman + 1 我很赞同

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发表于 2019-9-9 22:13:08 | 只看该作者
这个还蛮好玩的,第一遍BOSS进入MISS状态,怎么都打不过,然后第二遍又随随便便打过了~
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发表于 2019-9-7 17:10:50 | 只看该作者
建个qq群呀
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 楼主| 发表于 2019-9-7 14:29:05 | 只看该作者
宁愿二也不装 发表于 2019-9-6 22:17
B站过来的,希望不会是有生之年

在做了,在做了
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发表于 2019-9-6 22:17:49 | 只看该作者
B站过来的,希望不会是有生之年
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 楼主| 发表于 2019-7-23 19:25:39 | 只看该作者
终于赶在火纹发售前更新了!更少的BUG!更丰富的技能!更友好的战斗体验!更加凑合的动画演出!
作者可以更安心的玩火纹!不管有没有玩过之前的版本,总之都欢迎前来体验!
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发表于 2019-7-17 15:43:09 | 只看该作者
那个,村子上面那个山地有个旅行商人,买完东西后对话框的贴图不会消失,挡视野,能修复一下吗?
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发表于 2019-6-21 13:06:44 | 只看该作者
刚玩完,很多小细节都处理的非常棒,我甚至有一种在看番的感觉,剧情也非常出彩,很期待后续,支持!加油啊!大大!
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发表于 2019-6-17 22:52:14 | 只看该作者
居然是自己画的吗!!!
我还以为是角色素材!
大触约稿吗!

点评

QAQ以后会有机会约吗?(横版迷你战斗图好喜欢这种风格!~)  发表于 2019-6-20 08:28
暂时不约稿,不好意思哈  发表于 2019-6-19 13:48
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发表于 2019-6-17 01:54:43 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2019-6-17 02:06 编辑
tokimekic 发表于 2019-6-17 00:17
那边的商人的问题我居然一直没发现(大兄弟你太没存在感了)
战斗方面个人不太鼓励刷刷刷,所以之后我有 ...


如果不希望玩家刷的话,那还是希望地图上刷怪点少一些。或者能逃跑。

我的情况是,幸苦打怪奖励少,就渴望开宝箱(一夜暴富),宝箱必定要绕路,绕路必定多遇怪,幸苦打怪奖励少,我更渴望开宝箱……这么个循环。
不是主动想去刷,是避不开啊~
如果说玩rpg不想开宝箱……那还是不是rpg了!(拍桌!

我觉得前面(到公主入队)节奏都挺好,boss啊什么的,新角色加入,冲突,各方面都很充足。
而这一段是除了打怪没有其他了,比较单调。
野外商人做一个调剂点其实正好,但是商人他bug了……咳。
而且位置靠前了一点,碰到他的时候我才从村子出来,正打怪打的开心,药物充足对他根本没想法。刷怪机制导致后面再回来买药成本非常高,我不如等升级自动回复,他就更没用处了。
也许正是这样他才没存在感吧。

顺便刚发现商人这边的通行,草地这边往右可以走

↑我还是看到怪走过去才发现的
没办法清怪的地图都没有好好探索哎,真不敢随便走,怕了怕了~

事实上我产生烦躁感是在地洞块出来那一块,接着塔,怎么还是打怪!这种感觉。
塔里可以做点变化,比如一层解谜机关一层怪啊,这种。
打怪中间也可以加一点剧情,比如如果是我做,前面这个情况下,那我会想要在进塔之前安排一块没有怪的空地,来点角儿对话啊,补给一下啊,不给补给玩家也可以整理一下物品什么的,调剂一下。
以及胜利就在眼前←这个吧,我还要工作的啊哈哈,找时间继续哎。

点评

哈哈哈哈哈哈,很对很对XDDDDD  发表于 2019-6-18 15:44
其实你还可以,存盘关游戏读盘,怪物会复位的XD  发表于 2019-6-17 14:41
确实我走位还不够风骚XD (因为我喜欢打怪刷刷刷嘛,习惯的走位只有绕后这一条哈哈  发表于 2019-6-17 13:46
其实可以进塔前打地铺睡觉聊闲天嘛~顺道引入钓鱼系统,没钓鱼不是经典日式rpg XD,楼主是做到去塔里面睡觉了。  发表于 2019-6-17 13:10
其实风骚走位还是能躲开的大部分的,想当年仙剑1练出来的XD,我是躲开了60以上的怪,也顺利通关了,不过不过是怪物一直追着挺累的。  发表于 2019-6-17 13:07
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