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那啥、、、自己研究了下,在大佬的脚本里找到了这个。。- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スキル/アイテムの使用 ★再定義
- #--------------------------------------------------------------------------
- def use_item
- item = @subject.current_action.item
- display_item(item)
- @subject.use_item(item)
- # 技能特写
- if item.is_a?(RPG::Skill)
- case item.id
- when 33
- show_animation([@subject], 51)
- when 37
- show_animation([@subject], 53)
- when 42
- show_animation([@subject], 52)
- when 61
- show_animation([@subject], 54)
- when 83
- show_animation([@subject], 56)
- end
- end
- ###
- refresh_status
- @targets = @subject.current_action.make_targets.compact
- @targets = [@subject] if @targets.size == 0
- set_substitute(item)
- for time in item.repeats.times do play_sideview(@targets, item) end
- ### SR ###
- if item.is_a?(RPG::Skill)
- case item.id
- when 47 #热血
- if @subject.dead?
- @subject.tp = 0
- end
- end
- end
- end_reaction(item)
- display_end_item
- end
复制代码
这个是横版战斗脚本里带的,用它目前做到了想要的效果,就是先显示动画,再出技能。。不能单独使用,已经测试过了、、至于横版战斗脚本,吧里有,要的话自己去搜吧。。嘛,也算是解决了吧,吧务大大看到了就帮忙标记一下吧QwQ |
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