赞 | 12 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 31 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2022-1-25 |
在线时间 | 227 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3063
- 在线时间
- 227 小时
- 注册时间
- 2019-5-13
- 帖子
- 119
|
本帖最后由 472453497 于 2019-11-26 14:44 编辑
创建一个公共事件,设置一个 变量A = 连击数 ,假设 连击概率是30%
事件这么写:
变量B = 随机数 1...100
判断 变量A是否小于9
是 判断 变量A是否大于1
是 判断 变量B<31
是 再次释放一次这个技能,目标是刚刚上一个目标
变量A +=1
否 变量A =0
否 再次释放一次这个技能,目标是刚刚上一个目标
变量A +=1
否 变量A =0
你的技能直接是 攻击一次,然后执行这个公共事件
刚开始变量A是0,所以直接连招,变量A+1了,接着再执行一次公共事件
等变量A=2的时候,意思是已经连招2次,也就是攻击3次以后,开始判断
变量B 是否在30以内,如果是,那就接着连招重新执行这个公共事件,
变量B 在31以上,
直接把变量A清0,不再重复公共事件了。
或者
等变量A=9,也就是连招9次,攻击了10次的时候,直接把变量A清0,不再重复公共事件了。
这是我想到的方法,楼主可以试试看效果!
|
|