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[搬运汉化] GALV_MessageBusts 消息立绘半身像

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-12-24 00:43:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xuhao1996 于 2019-12-24 22:57 编辑

汉化了一个立绘插件
还有示例










----------------------------------------------------------------------------
此插件根据

在“显示文本”事件命令中选择的面。例如:

如果“显示文本”使用“Actor1”面文件中的第二个脸图,则

该插件将使用/img/pictures/Actor1_2.png作为半身像。

记住,所有文件名都是区分大小写的,所以请确保使用正确的

你的脸图和半身像的大小写。

添加:名为“文件名附加后缀”的插件设置。
*您在此设置中输入的所有内容都会添加到文件名的末尾。
*使用以上示例,如果“文件名追加”设置为“ _bust”,则
*插件将改用/img/pictures/Actor1_2_bust.png。
*
确保在具有不同角色立绘的消息之间添加“等待”
*以获得更好的过渡效果。
*使用“插件”事件命令来更改立绘设置。 这些设置将
*在更改之前一直有效,因此它们可用于多个消息。


1.角色的脸。
*创建一个名为“ partymember.png”的脸图文件(或从演示中获取)。
*在此面孔集中将每个面孔编号为1到8。
*在“显示文本”事件命令中使用此脸图设置时,它将替换
*根据使用的脸图编号与角色的脸图。
*
1. 主角的脸
创建一个名为“ partyleader.png”的面部文件(或从演示中获取)。
给你的脸贴上相应的标签(例如, 快乐, 悲伤, 大笑, 或数字)
在“显示文本”事件命令中使用此脸图时,它将替换
主角的脸图和所选择脸图的面孔
“主角”的面部位置。

----------------------------------------------------------------------------
插件命令(更改立绘位置/可见性)

示例:
立绘 左 假    // 半身像位置出现在左边,立绘图片未翻转。
立绘 右 真    // 半身像位置出现在右边,立绘图片翻转。
立绘 关         // 禁用半身像并正常使用面部图像。
立绘 开         // 禁用脸图并正常使用立绘半身像。
----------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------
例子:
如果“显示文本”事件命令使用“ Actor文件名附加后缀”中的面孔编号3,则...
\BST[7]  将继续使用“ Actor文件名附加后缀”面部文件,但将3更改为7
\BST[7,Actor2]    将面部文件更改为“ Actor2”并使用面部7
----------------------------------------------------------------------------


GALV_MessageBusts.zip (4.41 KB, 下载次数: 749, 售价: 5 星屑)


示例----Galv消息立绘半身像.part1.rar (2 MB, 下载次数: 553, 售价: 3 星屑)


示例----Galv消息立绘半身像.part2.rar (672.12 KB, 下载次数: 453, 售价: 3 星屑)


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好东西啊!
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帮大忙了,感谢
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谢谢大佬!
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想问问这个插件用的图片大小限制是多少啊?看B站别人说高不过600像素,但是不到600像素的话图片压得很模糊,例子里这种清楚的效果怎么做的呀
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Lv4.逐梦者

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极短26参与极短25获奖

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发表于 2024-4-5 04:31:11 | 只看该作者


NICE,效果不错哦!

就是不太明白PartyLeader.png那一段……

头像先是PartyLeader(0)然后是PartyLeader(1),效果和先Actor1(0)然后Actor1(1)完全一样
那……为什么要设置PartyLeader.png呢?
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