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[有事请教] 有没有大佬知道怎么修改MV移动步数与回合的关联?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-2-27 13:37:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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MV在大地图上每走几步路就算度过一个回合,

如果这样的话,一些每回合回血的装备就会非常变态,极大破坏游戏平衡

有没有大佬知道怎么修改或取消移动步数与回合的关联?

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2020-4-8 19:53:58 | 只看该作者
擦不完的水 发表于 2020-3-23 19:15
是这个吗?
Game_Actor.prototype.stepsForTurn = function() {
    return 20;

感谢大佬
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发表于 2020-3-24 11:24:10 | 只看该作者
正常移動20次/歩=1回合
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发表于 2020-3-23 23:20:08 | 只看该作者
装备附带状态A,状态A附带每回合回血效果,利用yep自动被动状态插件设置状态A只在战斗时生效,不就口以了吗?

点评

我也用过。但我觉得太多状态堆在那里不舒服,老强迫症了  发表于 2020-4-8 19:59
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发表于 2020-3-23 22:26:44 | 只看该作者
a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39
好吧,可能我说得不太清楚......

就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最 ...

你就给玩家留点小福利吧,有些游戏都是自动恢复体力的,可怜可怜玩家吧
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2020-3-23 19:15:32 | 只看该作者
是这个吗?
Game_Actor.prototype.stepsForTurn = function() {
    return 20;
};
你修改一下试试看,我没试过

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发表于 2020-2-29 13:41:47 | 只看该作者
a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39
好吧,可能我说得不太清楚......

就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最 ...

建议是 找这种插件/方法:
      如果装备了xx 则战斗开始时附加 ?? 状态
然后你只要设置 ?? 状态为战斗结束时解除就可以了。。
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 楼主| 发表于 2020-2-29 13:39:06 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2020-2-29 13:09
嘿,还真是。我测试了一下发现也是如此。
原来MV还有这个特性
应该说:

好吧,可能我说得不太清楚......

就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最大生命值。

由于MV的步数和回合挂钩,那么玩家就可以不停地在地图上乱走回血,那就相当于移动血库没完没了了

所以我想知道,有没有什么办法能够取消步数与回合挂钩,或者是修改这个值。如果5步一回合,那就改成100步,这样一来,玩家就不能用刷步数的方法回血了。
可能我题目讲得不明确,见谅.......
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发表于 2020-2-29 13:20:21 | 只看该作者
事件頁,有變量=步數設定.

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发表于 2020-2-29 13:11:14 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2020-2-29 13:09
嘿,还真是。我测试了一下发现也是如此。
原来MV还有这个特性。但其实你把“回合解除”变成“行动解除” ...

难道不是直接勾上 战斗结束时解除吗。。
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