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- # 逐帧行走图 V1.1 
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- # - 脚本原作者为MCCF。此脚本没有使用规约,在符合当地法规的情况下可自由使用。 
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- # - 在XP中,可强制设置人物行走图位于哪一帧。此脚本延续了这一设定,以实现更好的效果。 
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- # - 事件-移动路线中使用set_pattern(id)即可,id为指定的帧的下标(0-11)。 
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- # - 如想要清除强制设定请使用set_pattern(nil)的方法。 
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- # ■ Game_CharacterBase 
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- #  管理地图人物的基本类。是所有地图人物类的共通父类。拥有坐标、图片等基本信息。 
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- class Game_CharacterBase 
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-   # ● 定义实例变量 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   attr_reader   :pattern_id               # 当前帧ID 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 设置当前帧 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def set_pattern(index) 
-     @pattern_id = index 
-   end 
- end 
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- # ■ Sprite_Character 
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- #  地图人物的精灵。根据 Game_Character 类的实例自动变化。 
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- class Sprite_Character 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新源矩形 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias framing_character_update_src_rect update_src_rect 
-   def update_src_rect 
-     return framing_character_update_src_rect unless @character.pattern_id 
-     index = @character.character_index 
-     x = @cw * (index % 4 * 3 + @character.pattern_id % 3) 
-     y = @ch * (index / 4 * 4 + @character.pattern_id / 3) 
-     self.src_rect.set(x, y, @cw, @ch) 
-   end 
- end