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[有事请教] 如何调用外部绘图API(如OpenGL,DirectX等)进行游戏画面绘图

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-5-26 01:46:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我希望可以把游戏绘图的性能增加,让游戏绘图更多的调用GPU绘图而不是纯粹用CPU进行2D软加速绘图

Lv3.寻梦者

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发表于 2020-6-24 18:26:30 | 只看该作者
Sakura_SW 发表于 2020-6-18 23:46
我知道,目前在用RGD

RGD肽是由L-精氨酸、甘氨酸和L-天冬氨酸組成的三肽序列,是細胞識別中的常用元件,因而作為研究細胞識別常用的生化工具。 RGD肽是一種細胞粘附序列,可以模仿細胞粘附蛋白並與整合素αVβ3結合,並可用於組織工程中的合成支架,以增強細胞附著,模仿體內的條件

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 楼主| 发表于 2020-6-23 01:07:43 | 只看该作者
Sakura_SW 发表于 2020-6-18 23:46
我知道,目前在用RGD

害,没必要这样的,我以前也是因为配置低所以更加注重游戏优化
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 楼主| 发表于 2020-6-18 23:46:20 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2020-6-18 16:55
这感觉...似曾相识呢

  从前看《cowboy bebop》,里面总有那种“留着老旧硬件,却通过高潮的技术令它发挥1 ...

我知道,目前在用RGD

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哇哇哇啊叭叭 + 1 果然我知道的别人都知道...

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 楼主| 发表于 2020-6-18 23:45:47 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2020-6-18 16:55
这感觉...似曾相识呢

  从前看《cowboy bebop》,里面总有那种“留着老旧硬件,却通过高潮的技术令它发挥1 ...

现代显卡基本都支持的OpenGL和DirectX
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-6-18 16:55:50 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-8-9 13:34 编辑

这感觉...似曾相识呢:【个人优化 难弥时代洪流】

  从前看《cowboy bebop》,里面总有那种“留着老旧硬件,却通过高潮的技术令它发挥120%效能”的设定。起初看来觉得有点怪,后来知道这是“不符合世界基本律”的事情:天意难违。想要拥有120%的效能,还是用更好的硬件才对:换个引擎不香吗?否则很可能要用220%的精力,还不一定能达到目的

  念天地之悠悠,独怆然而鼻涕下
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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 楼主| 发表于 2020-5-31 01:20:25 | 只看该作者

谢了兄弟
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-5-28 22:26:54 | 只看该作者
本帖最后由 SixRC 于 2020-5-28 22:30 编辑

opengl
vulkan
dx
注 dx12不支持32位
各个版本dx 在github上都有很多代码范例的

诚心说 我认为没有必要
有这个功夫 不如换引擎来的快
除非学着玩 真要实用 不知道得死多少脑细胞 也不知道死了脑细胞最后有意义没有

嗯 意义是有的 我学会了gpgpu
你看着学吧
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 楼主| 发表于 2020-5-28 20:21:10 | 只看该作者
SixRC 发表于 2020-5-27 15:20
这个问题说难难说简单也简单啊
你既然知道有opengl dx
那你挑一个 查阅官方文档 然后用就行了

所以“官方文档”是在哪里呢?
如果不嫌麻烦的话还请指路一下
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 楼主| 发表于 2020-5-28 19:52:29 | 只看该作者
Sakura_SW 发表于 2020-5-28 19:35
都知道的,所以我才希望使用外部绘图来增加效率,我也明白这样做会牺牲很多显卡性能差的玩家的体验,但能 ...

顺带官方网站顺利把我绕晕了...刚找到帮助文档就弹回去了
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