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[有事请教] 如何更改人物升级属性曲线?

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发表于 2020-6-2 14:17:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题。
发现无法特殊调整。
这5天有点事,不上来,5天后见

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发表于 2022-11-11 16:53:50 | 只看该作者
chenxf 发表于 2022-11-11 16:47
您好,请问如何 直接用一个数组或者哈希表来直接指定每一级的数值呢?需要改哪里 ...

找到了,在Classes.json里
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发表于 2022-11-11 16:47:56 | 只看该作者
chd114 发表于 2020-6-3 22:18
能力成长曲线本身是一个函数,只不过你可以直接看到每一级时的数值

如果你要改成特殊的曲线,你要先确定 ...

您好,请问如何 直接用一个数组或者哈希表来直接指定每一级的数值呢?需要改哪里
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发表于 2020-6-6 14:46:04 | 只看该作者
a1670770233 发表于 2020-6-5 11:24
即使不能分段,那么如何使用我设定的函数呢?

基础属性是按一个方法指定的
你在数据库里调的曲线在脚本里是当一个数组来处理,你可以改处理的地方,让指定职业或者角色的基础属性不按数据库的曲线得出而是按你设的特定函数来
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2020-6-5 11:24:29 | 只看该作者
chd114 发表于 2020-6-3 22:18
能力成长曲线本身是一个函数,只不过你可以直接看到每一级时的数值

如果你要改成特殊的曲线,你要先确定 ...

即使不能分段,那么如何使用我设定的函数呢?
这5天有点事,不上来,5天后见
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发表于 2020-6-3 22:18:51 | 只看该作者
a1670770233 发表于 2020-6-2 14:45
这个太平滑了;比如我想在50级之后升级所需经验减少,获得每级属性减少之类的,mv不知道该怎么做。 ...

能力成长曲线本身是一个函数,只不过你可以直接看到每一级时的数值

如果你要改成特殊的曲线,你要先确定数值和规律,把通项公式的求和公式弄出来

如果不会写公式就直接用一个数组或者哈希表来直接指定每一级的数值
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2020-6-3 22:13:00 | 只看该作者
472453497 发表于 2020-6-2 14:33
其实我也想知道怎么弄。。

比如  1~10级,每级+1攻击力

你这个直接用公式求和就完事了
  1. 能力值=(等级/10)*100+(等级%10)*(等级/10+1)+9*(等级/10)*(等级/10+1)/2
复制代码



需要注意的是
  1. 等级/10
复制代码
是除以10的整数商
  1. 等级%10
复制代码
是除以10的余数

你要问的不是mv的问题而是一个找通项公式并求和的问题···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2020-6-2 15:11:50 | 只看该作者
YEP基础参数控制能做吧,肯定要自己写代码
比如加上条件判<>什么的,if  else什么的
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 楼主| 发表于 2020-6-2 14:46:26 | 只看该作者
472453497 发表于 2020-6-2 14:33
其实我也想知道怎么弄。。

比如  1~10级,每级+1攻击力

差不多是这个意思,不然感觉等级好鸡肋。
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 楼主| 发表于 2020-6-2 14:45:44 | 只看该作者

这个太平滑了;比如我想在50级之后升级所需经验减少,获得每级属性减少之类的,mv不知道该怎么做。
这5天有点事,不上来,5天后见
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