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[原创发布] 【MV插件】 将角色作为敌人

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开拓者

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发表于 2020-8-4 11:26:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2020-8-4 19:31 编辑

  本来这个功能是以前写的一个系统的附属功能,现在将其剔了出来,加了一些说明什么的,就可以单独用。
  
  在 敌人队伍 里,按照插件说明的备注方式进行备注,遇敌这个敌人队伍,就会与备注的角色队伍进行战斗。

  该插件仅支持 SV侧视图战斗 ,并且与其他魔改过的战斗兼容性未知。

=======================================================================
修复了一下:修复 yep 核心报错的问题。(原因:startEffect 方法只有 Sprite_Enemy 才有)
=======================================================================


  【示例截图】

   



  【插件包】

    XdRs_EnemyOfActor.rar (3.4 KB, 下载次数: 526, 售价: 1 星屑)

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发表于 2024-10-21 21:52:15 | 只看该作者
支持大佬。 省去了我做 敌人大图的工作量
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发表于 2024-10-17 01:07:32 | 只看该作者
细雪化雨 发表于 2020-9-30 18:04
你好,我按照说明弄完敌人角色可以看见,但是朝向和我方队伍朝向是一样的(都是冲着左面),而且敌人位置好 ...

我也有类似的问题,敌人确实朝向右侧,但是技能的动画没有镜像,所以方向不太对
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不用Yep的战斗引擎就没问题!用了各种毛病,看需求
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发表于 2023-12-17 22:58:46 | 只看该作者
感谢,拿走了
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感谢大佬
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发表于 2023-3-30 22:48:22 | 只看该作者
主要用了三个插件
SV敌人,战斗气泡
然后当打败这个敌群或者战斗中断后就会这样

QQ截图20230330221944.png (903.7 KB, 下载次数: 69)

QQ截图20230330221944.png
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发表于 2023-2-19 02:39:43 | 只看该作者
大佬,使用YEP的CTB战斗系统时游戏会报错,使用YEP以及MOG的ATB战斗系统时角色的行动条无法进行。
定制立绘,定制行走图,定制CG,定制龙骨模型,live2d制作,简单产品的3D建模渲染,可联系qq1101340379。
十分擅长10-20岁的美少女绘制
新作-近代西方魔幻克系RPG《虚构未来》筹备制作中。
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非常感谢,先收藏了
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大佬咨询一下,设置好成功进入战斗,但是角色敌人完全不行动是因为什么呢
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