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发表于 2020-11-14 23:48:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2020-11-15 15:44:03 | 只看该作者
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发表于 2020-11-15 15:20:20 | 只看该作者
看了下有帮助说明,我翻译了下。。。
请在想要指定为悬赏目标的敌人备注下输入
<isBounty>
<bountyShowSwitch:xx>X开关开启时显示
指定过<isBounty>,并且满足以下任一条件后悬赏目标会在列表中被显示
- 有打败过
- 指定了<bountyShowSwitch:xx>,并且开关开启
另外如果有想要显示的情报,请在设定完悬赏情报的基础上设定如下内容。
<bountyRequest:悬赏目标的委托内容>
<bountyWhere:悬赏目标的出现场所>
<bountyReward:悬赏目标的报酬>
<bountyDifficulty:悬赏目标的讨伐难度>
<bountyDescription:悬赏目标的介绍>
这是默认设定示例,你可以根据悬赏目标情报设定添加自己喜欢的要素。
从脚本中打开悬赏目标列表:
SceneManager.push(Scene_BountyList);
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