设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3059|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] RM的源码该怎么读?脚本如何实现"等待完成"?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
751
在线时间
51 小时
注册时间
2020-5-26
帖子
13
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-12-7 16:07:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 wangdm 于 2020-12-7 22:56 编辑



在脚本中使用  $gameTemp.setDestination(x, y)  让人物行走(如上图)。
直观的测试结果是人物根本没有动。
猜测是没有实现“等待完成”的原因?
请问在脚本里如何实现“等待完成”的效果呢?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



想知道  $gameTemp.setDestination(x, y)  是如何实现人物移动的,就去查找这个了方法的引用。
却只看到图里这种简单的判断逻辑,没有人物移动的实现原理,就很疑惑,关键代码哪儿去了?
是我读源码的方法不对吗?
头像被屏蔽

Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
0
星屑
717
在线时间
914 小时
注册时间
2010-11-13
帖子
1023
3
发表于 2020-12-14 16:41:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
751
在线时间
51 小时
注册时间
2020-5-26
帖子
13
2
 楼主| 发表于 2020-12-8 11:50:41 | 只看该作者
本帖最后由 wangdm 于 2020-12-8 11:52 编辑



变量 $gameTemp._destinationX 被封装成了方法 $gameTemp.destinationX()
对外暴露的是这个方法。
从面向对象的角度看,这样封装是对的,是我昨天没有想到。

搜索这个方法的调用,就看到了图片里的逻辑。
我研究研究再来聊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 13:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表