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[我要招募] (有偿)寻求优秀的游戏编剧

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-1-3 18:25:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Trickstar 于 2021-1-4 16:22 编辑

如题。正在用RM开发一款恐解游戏,剧情大纲已经确定,美术和程序也在稳步推进。但目前在部分情节设计上遇到了瓶颈,因此想找高人点拨一下。
游戏背景是在现代社会(场景大多基于现代场景改编而成,例如学校和公寓),情节带有魔幻色彩(会出现幽灵,死神一类的虚拟角色)。这里附上一张现阶段的游戏截图,希望能帮各位坛友参考游戏气氛。
游戏的单章剧情是独立的,因此对题材和风格没有限制。但我个人很注重逻辑自洽,因此希望合作对象在创意/脑洞丰富的同时,有比较严谨的逻辑思维和一定编剧经验。

虽然说要游戏编剧,但个人认为小说家/短篇故事写手都能帮上忙。如果能直接推荐几个合适的作家也再好不过。
目前已经尝试找了好几个人,但要么风格不搭要么人不靠谱,最后的结果都不是很满意。想想做RM游戏还是得来RM论坛比较合适,所以看看坛友这边有没有经验丰富的编剧,或是能否推荐一些靠谱的人选。价钱好商量。

谢谢!

chap1_library.jpg (76.28 KB, 下载次数: 12)

chap1_library.jpg

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 楼主| 发表于 2021-1-5 06:11:38 | 只看该作者
感谢回复!我已经向楼上几位小伙伴私信了联系方式,之后一起交流试试吧。
如果还有对自身编剧实力有自信的小伙伴也可以留言!
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 楼主| 发表于 2021-1-5 06:08:00 | 只看该作者
1553866533 发表于 2021-1-4 20:56
帮顶,并赞同8楼。
反正是水楼,又稍微学过点心理学(真的只有一点点),以下提几点灵感/脑洞,希望能帮助 ...

看起来很有意思,谢谢脑洞!打这么多字辛苦了hhhh
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发表于 2021-1-4 20:57:34 | 只看该作者
啊!我的游戏时间!你为什么要打开我的脑洞!赶紧刷日常任务去了
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发表于 2021-1-4 20:56:22 | 只看该作者
帮顶,并赞同8楼。
反正是水楼,又稍微学过点心理学(真的只有一点点),以下提几点灵感/脑洞,希望能帮助到你们及未来的编剧
1,欲扬,先扬再抑再扬
    情景前提:主角被鬼追的时候
    (激扬的音乐),追着追着,逃入一间储藏室,(音乐恢复到平静),(让玩家以为追逐结束,放松对危险的预警),等主角打开门时,却发现女鬼正默然回首,(音乐再次激昂,如钢琴拍键、如上课打瞌睡被老师叫起来回答问题)
2,层层恐惧+匣中黑猫++
    承接上回,这次主角逃入了一个有多扇门的小房间,每扇门打开后又是一个相同的小房间。再配上鬼或远或近的脚步声。每一扇门后面都可能是鬼
    特效:如果特效允许的话,可以参考  漫威的古一法师扭曲空间的画面  ,形成一个四面是讲台的奇怪房间。如果配音支持的话,可以加入同学和老师的语音。同学的读书声,但音调变一下,大概就是那种你读着课文,同时遇到好笑的事情,想笑又只能憋着的那种感觉。老师的话,大概就是班主任先语气和缓的和你聊家常,然后突然,问你为什么作业没写、这么简单的题都不会、和你们讲了多少遍等等。
3,期待翻转
    主角向右,走着走着,平和音乐逐渐减弱,给玩家一种鬼即将出现的预告,这时候,“啪”右边突然打开一盏灯(甚至可以控制屏幕稍微右移)。此时,玩家的目光自然被右侧灯光吸引,然后把鬼刷新到玩家的左边
4,期待翻转2
    主角通过各种操作救到了一个妹子,抱着跑,等停下后,再看妹子(此时大图特写),发现是一具骷髅。她甚至还贴近屏幕(拉大图片),问你怎么停下了。而你甚至能看到她眼窝里面蠕动的蛆虫。
5,期待翻转3
   主角闯入一个房子,见到一个妹子泡在浴缸里,擦边的那种,告诉她鬼来了什么的。然后播放全屏动画,妹子从浴缸里缓缓站起,缓缓地,就在即将变成r18的时候,发现她下半身是骷髅(这是日本百鬼夜行中是一种鬼怪)
6,真实恐惧
   一个鬼把你按在椅子上,给你一张数学卷子,解析几何、代数什么的,写错了砍你一刀,旁边还有一个计时的时钟在滴答滴答地走。(这么搞,可能玩家直接右上角了)
7,伤害恐惧
    大概就是你一只露娜冲到了对方家里,此时你只剩下一丝丝血皮了,而周围都是高地塔、水晶的攻击范围,你只有一丝丝机会能冲出去
8,紧张
    应用于追逐战,通往前方的路只有一条,但会有很多移动的课桌阻断你的道路,你需要通过操作,避开移动的课桌,把移动频率调快一些。(至于鬼?鬼当然设置穿透)
9,收容物(推荐)
   考虑主角学生等非超凡角色,可以通过某种途径获得对付某种鬼的方法,最好是多道具协调作用,不是只摆在背包里。模拟情景:主角用完成几次打工任务赚来的钱买的笔,蘸上特殊的墨水,在教室里画好陷阱法阵、符咒,然后去引鬼过来。这样,准备期间,玩家因为没有准备好陷阱而怕遇到鬼,引鬼时能获得“小姐姐你过来呀”的愉悦心情,以及成功捉住鬼的成就感。每种鬼对应一种对付方法,如果你的游戏为非线性剧情的话,可以像《恐鬼症》那样,主角先搜集情报,让玩家预估可能是那种鬼,再去完成其他任务,获得对应道具,完成关卡攻略。(感觉有点像怪猎?)

DLC内容(内容丰富及扩展)
1,主角家的猫
   都市传说:猫能看到鬼怪,虎伥。每当月圆之夜,城市里具有特殊血脉的猫会聚集在一个仓库,用尾巴甩出一个容器(比如,扭蛋机里的那种扭蛋),放出其中的鬼怪,进行宠物小精灵,啊不,进行鬼怪对战!
2,灵异事务所
   主角可以在里面接取各种对方鬼怪的任务。(但这需要很多新场景和地图块,当然,如果你能做到地图随机的话也可以)   
3,鬼怪依凭
   契约鬼怪,获得鬼怪的力量,从而开展超凡世界剧情
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发表于 2021-1-4 19:14:32 | 只看该作者
我觉得让代入感强的元素就是音效和画面吧
5年打磨一部游戏剧本
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发表于 2021-1-4 19:07:56 | 只看该作者
或许可以联系一下?有兴趣的话可以参考之前我自制的游戏
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发表于 2021-1-4 18:31:39 | 只看该作者
在下有很多脑洞,逻辑强迫症晚期,但文案做不来,需要帮忙吗
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 楼主| 发表于 2021-1-4 15:57:14 | 只看该作者
Kimigaii 发表于 2021-1-4 14:15
不应该说说大致风格什么的?

游戏类型是标准的恐解,剧情背景是现代社会,情节带有魔幻色彩(会出现幽灵,死神一类的虚拟角色)。游戏的单章剧情是独立的,因此对题材和风格没有限制。
我希望合作对象在创意/脑洞丰富的同时,有比较严谨的逻辑思维和一定编剧经验。
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发表于 2021-1-4 14:15:11 | 只看该作者
不应该说说大致风格什么的?
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