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可以,你美工跟的上就行
补充:
1.地图用layers插件分层制作,地面就按照斜45的方式绘制,树木房屋遮挡物分层处理,根据区域id设置当人物站在某id的时候遮挡物半透明处理
2.角色绘制根据rm格式下左右上的方式绘制倾斜站位的角色:
下=下右
上=上左
左=下左
右=上右
如果移动方式不满意,也要根据角色朝向去调整移动方向
只是大概做出来这种感觉,一点问题也没有,但想要如鱼得水、流畅稳定仅仅用事件堆砌不是很容易,得定制插件
总之,出力不讨好,移动过程中以及与事件碰撞、交互的处理很容易出bug
实在是很喜欢类似堡垒这种类型的话,建议换引擎,比如微笑屋之类的可以试试,从底层脱离rm系统进行制作无疑是从头开始造轮子,不过尝试一番再放弃也不失为一种学习方法
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