赞 | 668 |
VIP | 62 |
好人卡 | 144 |
积分 | 334 |
经验 | 110435 |
最后登录 | 2024-11-1 |
在线时间 | 5108 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 33435
- 在线时间
- 5108 小时
- 注册时间
- 2012-11-19
- 帖子
- 4878
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2024-10-19 15:43 编辑
自从MZ出来之后,结合以往的经验,断断续续的把这个塔防模式给摸了出来。
该塔防为传统塔防模式,放塔 + 打怪 。塔(角色)的各种属性为MZ默认属性,比如职业,装备,,什么的。
技能效果也是MZ默认技能效果。 若需要拓展效果,MZ其他插件效果大部分也是有效的。
〓 说明 〓
1,塔防工程内的各专用 行走图 与 窗口UI ,皆为 未授权 素材,使用时请注意!
2,专用窗口制作较为简单,皆为图片UI。可以依照UI尺寸制作自己喜欢的UI;或会代码的也可以更改UI。
3,因需要对应的UI窗口图片与行走图,当前就只发工程链接,若有更新,会加上插件压缩包。
下载了工程就可以只下载插件包更新,未下载工程的最好下载范例工程再下载插件包。
4,由于MZ默认的粒子动画,短时间放太多特别吃效率,所以范例工程用的MV的图片动画。
MZ使用MV图片动画方法:
A:在MV上编辑好动画。
B:将MV工程内的 animations 文件夹整个复制到MZ工程里。
C:将MV工程内 data 文件夹里的 Animations.json 文件,复制并替换 MZ 工程的 Animations.json 文件。
5,关于塔防的详细说明,请参照工程里插件 XdRs_CharacterAct 和 XdRs_TD_Resume 。
〓 截图 〓
〓 视频效果 〓
https://www.bilibili.com/video/BV19t4y1B7Nb
〓 工程链接 〓
链接: https://pan.baidu.com/s/1qn1n6_Qaz7klkKXeeLZIkg
提取码: jra6
|
评分
-
查看全部评分
|