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[有事请教] 有木有大佬知道这个技能该怎么实现

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-2-13 17:07:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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提高40%闪避并回复自身30%HP同时吸引敌方攻击自己。若成功闪避则回复25点TP。

这个成功闪避的奖励该怎么判断

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 楼主| 发表于 2021-2-14 00:52:43 | 只看该作者
Heiko 发表于 2021-2-13 23:48
哇,谢谢管理大大

还想再问管理大大一个技能设定,就是一个召唤技能,使用这个召唤技能后,可以在sv角色战斗图的前方召唤出001号敌人作为友军。无法控制召唤物,行动模式和敌人的设定一样。
简单说这个召唤物能自主攻击敌方也能被敌方攻击,持续多个回合后消失。
-------------
我只会做一些基本的技能,想拓展一下技能多样性只能到论坛求助 T T
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 楼主| 发表于 2021-2-13 23:48:55 | 只看该作者
fux2 发表于 2021-2-13 17:47
你可以插入一个简单的脚本
下面的插件意思是当成功闪避一次伤害后,并且闪避者有50号状态,就获得25Tp
数字 ...

哇,谢谢管理大大
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2021-2-13 17:47:01 | 只看该作者
你可以插入一个简单的脚本
下面的插件意思是当成功闪避一次伤害后,并且闪避者有50号状态,就获得25Tp
数字自己改改就成

JAVASCRIPT 代码复制
  1. (()=>{
  2.         let old_apply = Game_Action.prototype.apply;
  3.         Game_Action.prototype.apply = function(target) {
  4.                 old_apply.call(this,target);
  5.                 if(!result.isHit() && target.isStateAffected(50)) {
  6.                         target.gainTp(25);
  7.                 }
  8.         }
  9. })();
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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