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状态图标化,怎么摆放设计比较好。

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发布时间: 2021-3-7 20:23

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2021-3-7 20:24 编辑 XP原版只是文字描述当前状态,我想把增益BUFF 和 异常状态,都用图标来显示 发现一个问题就是,下图是我用PS摆了下,角色状态栏最多能摆4张状态图片。 如果,人物 ...

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89444640 发表于 2021-3-8 11:02:25
本帖最后由 89444640 于 2021-3-8 11:05 编辑

别用四个太挤了,横三个循环轮播,就是循环刷新,40帧滚动一次已经可以了,一般战斗不会中那么多异常的,除非臭鼬的臭气息XD,同时中3个的机会都不多,不过你要是一堆攻击力提升的buffer就不好办了。
放外面不太好看,右下角标号,这样

可以考虑用这个,9*9角标号像素数字风格搭调,应该很清晰了,红白配色多和风XD,不喜欢你可以换别的XD


点评

  发表于 2021-3-9 08:40
持续3回合就是2 意思是还剩两回合。当然如果觉得不符合习惯也可以显示3,只剩本回合就是1 持续10回合以上你得单独考虑怎么处理  发表于 2021-3-9 06:33
指的是0~9的素材长、宽,你切一下图,用添图片(x,y)放到图标所在的位置,Z比图标高,然后根据状态持续的回合更欢就行了,只持续本回合就是0  发表于 2021-3-9 06:32
9*9小图标是什么意思,是当前的第几个状态吗  发表于 2021-3-8 22:07
Im剑侠客 发表于 2021-3-8 00:01:28
或许可以从源头考虑,比方说异常状态最多只能附加2个/3个,超过数量的异常状态不进行附加。其实状态总数量5个以上,总感觉不妙,战斗都快变成了状态战了。。。

点评

也是哈,等测试看看最多能附加多少状态  发表于 2021-3-8 09:17
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