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本帖最后由 leungzero 于 2021-4-23 21:28 编辑
带速度的站桩游戏有这样一个弊端,那就是,一旦强大的攻击技能效果因为速度不够快而后发,起码被拖延一回合才能起作用,如果速度进度条还是看不见的,更头疼。如果企图给角色的数据库设定加速,也会诱发角色平衡的问题。而且有些大招,速度(数据库为速度修正值)如果设定得太快(而且还是他的职业特色导致)其他强大特效也没办法跟上(这个效果还是这个速度快的职业不具备的)
我就想到标题这个问题。这个问题一旦解决了,既可以增加队友关系的特色,也可以解决得了这个游戏机制带来的优先权问题(当然,其实可以去掉技能的速度修正值把游戏变成车轮战回合制游戏,那么问题来了,不一开始就这样设定,越到后面想改回去就越麻烦,而且还不知道会不会因此诱发出BUG。) |
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