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[讨论] 这段随机事件的文案的信息密度是否太高呢? |
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浅尝辄止,宜乎众矣。
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武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此 |
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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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点评
看来还是有数字会比较让玩家敏感起来呢,本来是打算作出这个选择有影响但玩家看不到的,但似乎这样就会被略过了
我说的意义就是在于希望玩家像主角一样阅读吧,如果你本来就对这个故事相当了解那可能就对下面选项表示的主角的触动没什么感受了
如果没有游戏机制上的提示(比如说选了某选项可以加属性点?)玩家就是很容易掠过去不看,更专注于游戏机制上的东西。我想说的大致是这样啦~
因为玩家是不知道这段信息重不重要的,特别你又说这是随机事件,那么大体来说,比起必定发生的事件它就是略次要的。
因为回帖我又去仔细看了一下,细看后我是觉得密度不大。然而并不是游戏里的每段文字玩家都会认真看的,尽量让玩家更方便的获取信息,会更好。
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风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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评分 | ||
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反法西斯游戏制作人
B站:特利安Torian 欢迎赞助这个项目 真理是我的利剑,良知是我的坚盾。 我认为真相必须被说出来,并与虚假、自负、谎言或假设区分开。 搞文艺的,比不过搞色情的; 做科研的,比不过做金融的; 卖真货的,比不过卖假货的; …… 说真话的,比不过造谣毁谤; 反法西斯,比不过法西斯分子。 在群魔乱舞颠倒黑白的环境,精明的人不会像我一样坚持为正义而斗争,因为这样将成为邪恶势力的眼中钉、无良知媒体割流量韭菜的靶子,各类迫害的对象。 |
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点评
完全赞同 ps:感谢鼓励
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夜空晴朗,星光璀璨,我只顾低着头走,看不见半点别人嘴上说的美丽。
——————————————————— > 不是作家 > 不是孤岛的概念DEMO > 想和妳一起过生日 > 一名虚无主义者的婚礼 > 杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡 |
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GMT+8, 2024-11-25 18:09
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