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[有事请教] 判断独立开关怎么写

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-7-6 18:40:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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插件中判断地图-事件的独立开关--是否打开要怎么写啊


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$gameMap 是当前地图 获取当前地图ID: $gameMap.mapId() 获取当前地图指定坐标上的事件id $gameMap.eventIdXy(x, y) 获取当前地图上所有事件 $gameMap.events() 这里不是ID,需要循环一下调用 xxx.eventId() 获取id 如果你想获取正在执行插件的事件id的话。 一般在事件里的脚本是在 Game_Interpreter 下面执行的。 Game_Interpreter 有个属性指向当前事件的ID。 你可以直接用 this.eventId() 得到id。 如果是想做 ...

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发表于 2021-7-6 19:01:22 | 只看该作者
var key = [地图ID, 事件ID, 开关名(A、B、C、D)];
$gameSelfSwitches.value(key)

获取地图id 3 事件id 1 A开关
$gameSelfSwitches.value([3, 1, 'A'])
设置的话就是
$gameSelfSwitches.setValue([3, 1, 'A'], false 或者 true)

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不知道怎么获得当前的地图id和事件id  发表于 2021-7-6 19:22
这个我知道,但是不写死我不知道怎么写  发表于 2021-7-6 19:22
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发表于 2021-7-6 18:40:30 | 只看该作者

$gameMap 是当前地图
获取当前地图ID: $gameMap.mapId()
获取当前地图指定坐标上的事件id $gameMap.eventIdXy(x, y)
获取当前地图上所有事件 $gameMap.events() 这里不是ID,需要循环一下调用 xxx.eventId() 获取id


如果你想获取正在执行插件的事件id的话。
一般在事件里的脚本是在 Game_Interpreter 下面执行的。
Game_Interpreter 有个属性指向当前事件的ID。
你可以直接用 this.eventId() 得到id。


如果是想做插件指令的话, 也可以直接输出当前事件id。
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
  _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
  console.log(this.eventId());
}







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非常感谢!  发表于 2021-7-6 23:20
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