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本帖最后由 candlesor 于 2025-2-3 01:16 编辑
2025/2
最近几个月心血来潮欲填此巨坑,然后发现玩法上的实现难度比预期高很多。
目前仅完成了基础玩法(刺杀!没错,你就是阿萨辛!)
↑大概就是这么个效果
还顺带做了一些基于刺杀(射击)操作的小解谜
然而其他一些深度构思,比如力场箭(击退和地形杀)、火焰箭(环境和照明系统)等等都因为bug巨多而处于半搁浅状态
以目前精力,很难在短时间(三年五载)之内填上此坑。更可能的情况是将已积累的设计和技术用在新作上……
黑历史
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基本信息
【游戏标题】处刑者(The Executioner)
【游戏类型】我也不知道,大概FPS(雾)
【游戏时长】1小时左右
【制作工具】RPG Maker MV
【结局数量】4
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故事背景
城外有一片资源富饶的森林,城中的工匠行会与炼金师秘社的运转都依赖森林中产出的资源。
两个组织原本维持着微妙的平衡与共存,直到一场变故的发生……
你是这片森林的护林员,拥有自己的瞭望塔。
你的职责是监视与守护森林,清除入侵的野兽,保林中工作人员以平安。
然而,你还有另外一个鲜为人知的身份——有人会称之为刽子手或职业杀手,不过你觉得“处刑者”这个名称更加合适。
总有些人在伤害他人后没有得到应有的惩罚,或许他们抹去了对自身不利的线索,或许他们相信无人目睹自己的恶行,又或许他们的靠山无比坚固且黑暗……
不过,若他们知晓你的存在,或许就不会再拥有那份自信……
因为,你会对罪有应得之人进行“处刑”。
瞭望塔(护林员小屋)内部
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玩法简介
任务准备阶段,游戏视角为常规的RM游戏视角。
在此期间,玩家可以反复确认目标特征、罪行,还可购置道具,以便为任务做好充足的准备。
开始任务后,游戏会进入第一人称(伪)视角,操纵准星寻找和处决目标。
大多任务都有致命和非致命两种完成方式。
解决目标时,还需避免令平民目睹处刑的瞬间,否则主角的身份会暴露。
而误杀平民则会直接导致任务失败。
至于跟Target Lost有什么关系,结局会诠释的。
对了,根据任务完成方式以及关键点的抉择,还会出现不同的结局。
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说了这么多,其实此坑太深,已成废案。
不如来玩玩其他已发布的坑
全是坑
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