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[原创发布] 【插件】ARPG核心【弹幕/激光/粒子】【v8.9】

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MZ评测员极短23获奖

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发表于 2021-8-20 22:37:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仇九 于 2022-12-28 19:07 编辑

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可以用于各种图形显示(可作为ULDS使用),特效制作,ARPG核心,残影,粒子效果……
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遵循MIT协议。
链接:https://pan.baidu.com/s/18KsVDIgrlynQlLjWqFQVFg?pwd=9999
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MZ评测员极短23获奖

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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
ysfx277439288 发表于 2025-9-2 13:49
大佬,用了您的bullet脚本感觉功能真心强大,就是本人代码小白,这一步实在不懂,该怎么获取上一个子弹的位 ...

非常感谢您用我的插件。
这类插件是及其复杂的,所以我建议您加群我来教你:QQ:894605281
这个插件已经更新了许多版本了,增加了许多范例,且我后来重写了一次,功能更强,但我没在本站更新,可以在我的群里下载。
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发表于 5 天前 | 只看该作者
大佬,用了您的bullet脚本感觉功能真心强大,就是本人代码小白,这一步实在不懂,该怎么获取上一个子弹的位置让下一个子弹以此为起点,以达到回旋镖的效果

x/y:默认为"P[]"。发射时的X位置和Y位置,此处是发射时刻的屏幕坐标,填整数。
*          "M[]"代表鼠标的X/Y位置。
*          "P[]"代表玩家的X/Y位置。
*          "E[0]"代表本事件。
*          "E[事件id]"代表指定id的事件。
*          "B[index]"某个子弹的x/y坐标。每一个子弹都有一个特殊的编号。
*              此指令是专用于DeadQT/MoveQT/UpdateQT或DeadJS/MoveJS/UpdateJS中的转义词。
*              在DeadQT/MoveQT/UpdateQT或DeadJS/MoveJS/UpdateJS中使用this.index获得当前子弹的编号,从而让新生成的
*              子弹显示在原先子弹所在的位置。格式为: "B["+this.index+"]"
*              "B[index,num]"则指这个子弹的第上num个坐标。
*

具体应该怎么用事件指令表达呢?我写的是第一个QJ.BL.Shoot({里写DeadQT:"B["+this.index+"]",第二个QJ.BL.Shoot({里写x:"B[index]",y:"B[index]",并没有生效。还是说一定要调用公共事件?
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MZ评测员极短23获奖

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 楼主| 发表于 2023-4-2 12:58:58 | 只看该作者
帕克lit 发表于 2023-4-2 09:27
这是怎么回事啊。。。

复制事件插件的问题,那个插件有bug。
我得问更多信息才能知道到底哪里出错了,在Q群里细问吧:
894605281
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发表于 2023-4-2 09:27:01 | 只看该作者
这是怎么回事啊。。。

QQ截图20230402092613.png (53.47 KB, 下载次数: 39)

QQ截图20230402092613.png
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发表于 2022-11-11 12:12:00 | 只看该作者
剑崎一真Blade 发表于 2022-11-11 07:31
改一下狐火的那个触发条件,让他在600号开关开启时生效

解决了!谢谢你,blade

(o゚ω゚o)
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发表于 2022-11-11 08:54:58 | 只看该作者
好厉害的插件,谢谢分享
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发表于 2022-11-11 07:31:25 | 只看该作者
自由金 发表于 2022-11-10 21:49
打扰了……大佬我想问问为什么我的复制粘贴过来、但是鼠标摁了却一点反应也没有๐·°(৹˃̵﹏˂̵৹)°· ...

改一下狐火的那个触发条件,让他在600号开关开启时生效
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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发表于 2022-11-10 22:27:55 | 只看该作者
想问问大佬这个是不能作为【物品】(用公共事件发生代替地图事件发生)来使用的嘛ε(┬┬﹏┬┬)3
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发表于 2022-11-10 21:59:48 | 只看该作者
自由金 发表于 2022-11-10 21:49
打扰了……大佬我想问问为什么我的复制粘贴过来、但是鼠标摁了却一点反应也没有๐·°(৹˃̵﹏˂̵৹)°· ...

突然又变好了…………虽然不知道发生了什么但还是非常感谢您的插件!!!´͈ ᵕ `͈
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