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[有事请教] (已解决)MV汉化版物品图鉴崩溃问题

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发表于 2021-12-17 19:02:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 polkjhgfdsz 于 2021-12-22 10:44 编辑

如题,根据MV的汉化帮助文档(https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/),尝试新建了一个怪物图鉴 :;
进入游戏后成功显示了,
于是打算用同样的方式尝试一下物品图鉴,我新建了一个物品图鉴事件,将其打开方式放在了一个物品中 ,然后进入游戏并获取该物品,选择使用——
然而游戏就崩溃了,如图
以下是我使用的脚本列表 ,因为还在上大学,这是第一次尝试制作游戏,但是我学业不精(还是语文专业……)实在是看不懂脚本代码,希望各位大佬能帮忙检查一下是插件冲突还是我设置的脚本有误,还是别的什么情况?
谢谢大家!

怪物图鉴成功.png (968.27 KB, 下载次数: 104)

怪物图鉴成功.png

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发表于 2024-3-24 15:15:42 | 只看该作者
polkjhgfdsz 发表于 2021-12-19 12:40
好的,我明天考完试试一下

求大佬发---物品图鉴---和---怪物图鉴---工程出来学习下。
求大佬发---物品图鉴---和---怪物图鉴---工程出来学习下。
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 楼主| 发表于 2022-1-2 18:53:05 | 只看该作者
夏虫沉默 发表于 2021-12-17 20:52
我也没用过这个插件,不过为什么complete(完成)道具图鉴 会在  open(打开)道具图鉴的前面,你可以试 ...

老哥,我想请教一下,通过FTKR插件的技能树学习的技能,想让他给主角附加一个永久的buff(在学习后),但是失败了,这个会是什么原因呢?(图片我发了一个新帖子,如果老哥感兴趣的话希望能帮忙看一看,感谢!)
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 楼主| 发表于 2021-12-23 09:19:05 | 只看该作者
夏虫沉默 发表于 2021-12-21 21:25
这个要等我多测试下这个插件进一步怎么使用再说。如果要调试,都是要看浏览器的开发者模式,也就是F12打 ...

非常感谢!可以继续愉快地做黄油了(大污)
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 楼主| 发表于 2021-12-22 11:06:32 | 只看该作者
polkjhgfdsz 发表于 2021-12-22 10:43
解决了,老哥,我发现是我不小心在公共事件里用的插件命令,应该在独立事件里使用才对,重新尝试了一次之 ...

如果有转义的话还是希望看一看,我不太能看懂代码,只能套用
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 楼主| 发表于 2021-12-22 10:43:47 | 只看该作者
夏虫沉默 发表于 2021-12-21 21:25
这个要等我多测试下这个插件进一步怎么使用再说。如果要调试,都是要看浏览器的开发者模式,也就是F12打开 ...

解决了,老哥,我发现是我不小心在公共事件里用的插件命令,应该在独立事件里使用才对,重新尝试了一次之后就可以正常获得对应的物品图鉴哩

点评

转义在16楼,还有一点,尽量不要连贴  发表于 2021-12-22 23:30
前面的4行代码能读懂吗,我做了个简单的转义  发表于 2021-12-22 10:56
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 楼主| 发表于 2021-12-21 21:42:04 | 只看该作者
夏虫沉默 发表于 2021-12-21 21:25
这个要等我多测试下这个插件进一步怎么使用再说。如果要调试,都是要看浏览器的开发者模式,也就是F12打开 ...

好的,明天我再截个图发给老哥

点评

我给你个建议,多使用编辑功能  发表于 2021-12-22 12:07
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发表于 2021-12-21 21:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 夏虫沉默 于 2021-12-22 12:07 编辑

这个要等我多测试下这个插件进一步怎么使用再说。如果要调试,都是要看浏览器的开发者模式,也就是F12打开的模式,其中的console就是控制台窗口,通过console.log()方法可以在控制台打印指定的变量或者字符串。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //在js语言中使用两条斜杆注释代码,注释的部分不会运行,主要作用是方便阅读
  2.  
  3. if(item==null){///这段代码的if关键字是条件判断,如果满足什么条件,那么执行。。。代码
  4.         continue;//当用于for循环体中时,continue会让代码运行直接跳转到for的第三段
  5. ///如果没学过编程的话,continue可以理解为,假如我们在排队买票(for循环)上车,有时候会看到前面的人没带身份证导致买不了票(if(item==null)),一般售票员会喊‘下一个’,这就是continue;
  6. }
  7. console.log(item.name);//在F12调试console窗口打印物品的名字
  8.  
  9.  
  10.   for (i = 1; i < $dataItems.length; i++) {
  11.             item = $dataItems[i];
  12.                         if(item==null){
  13.                                 continue;
  14.                         }
  15.                         console.log(item.meta.book);
  16.             if (item.name && item.itypeId === 1 && item.meta.book !== 'no') {
  17.                 this._list.push(item);
  18.             }
  19.         }
  20.  
  21. ///这段代码的for关键字是一个循环,当满足条件的时候,则执行。。。循环体代码,类似的也可以使用while关键字(当满足条件的时候,则执行。。。循环体代码)
  22. //与while循环不同的是,for(;;)中间有2个英文的分号;将()里的语句分成了3段,
  23. ///第一段是初始化(i=1----定义了一个变量i,并让他的初始值为1),
  24. ///第二段是条件(i < $dataItems.length----当i的值小于数据库里物品的个数时执行),
  25. ///第三段是每次循环最后执行的语句(i++的意思是----(先使用i的值,然后让)i的值+1,例如i的值是1,那么i++之后,i的值就是2)
  26.  
  27. //其他的就不多说了,有这个概念就可以了
欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。
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 楼主| 发表于 2021-12-21 21:00:05 | 只看该作者
本帖最后由 polkjhgfdsz 于 2021-12-21 21:01 编辑
夏虫沉默 发表于 2021-12-21 20:11
只有两类人会用记事本修改代码,要么是大佬,要么是新手。然后顺便把F12打开console显示的内容也截 ...


对了,老哥,我刚才尝试了一下,发现解锁物品全图鉴的插件命令可以开启全物品图鉴, 但是使用ItemBook add item 9 这类的插件命令没有效果,这个该怎样调整呢?
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 楼主| 发表于 2021-12-21 20:49:57 | 只看该作者
夏虫沉默 发表于 2021-12-21 20:11
只有两类人会用记事本修改代码,要么是大佬,要么是新手。然后顺便把F12打开console显示的内容也截 ...


噫,好,我成功了!哼哼,太好了啊啊啊啊啊——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
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