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[已经解决] 如何把半即时的行动条位置固定住?

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Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
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发表于 2022-3-18 21:10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无忧谷主幻 于 2022-3-18 21:10 编辑

原本行动条应该是在敌方的脚下 Parallel_battle_modified.zip (582.94 KB, 下载次数: 21)

但是等敌人行动时突然就跑到中间了,应该如何固定住?


Lv4.逐梦者

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发表于 2022-3-19 08:47:24 | 只看该作者
工程 -> 半即时 -> 251行 => 敌方行动条描绘位置
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2022-3-19 00:58:43 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-3-19 14:20 编辑

Scripts.rxdata (139.21 KB, 下载次数: 7)
解决不了bug我就帮你把cp条暂时隐藏起来了……你看看效果吧

===
bug原理,敌人的cp条的绘制是根据Sprite_Battler的screen_y决定的,这个数据一般是从数据库中直接读来,但是cp脚本改写了screen_y方法,然后在cp战斗初始化的时候更改了screen_y。

画面在进入Scene_Battle的时候绘制了cp条,这个时候读的是cp战斗初始化之前的screen_y,绘制的cp条在敌人下面;然后进入指令的时候再次绘制了cp条,读取的是初始化后的screen_y,绘制的cp条在角色中间。

我的修改方法就是在一开始不显示cp条,待cp战斗初始化后再显示cp条,然后把cp条整体往下移动30个像素。你可以对比修改前后的脚本。

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感谢,已经解决,想知道是什么原理  发表于 2022-3-19 13:39

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
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