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[胡扯] 大家對新作《RPG Maker Unite》有何看法?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-4-1 20:15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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原貼地址見→https://www.gamersky.com/news/202202/1460042.shtml
0.0地圖感覺……還是不大行……
《天使華音:交織的旋律》正在製作中!
請到官網了解情況^^:森社官網

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发表于 2022-4-12 21:41:05 | 只看该作者
半昭吖! 发表于 2022-4-6 15:15
Unite的话首先要使用的话就需要会UNITY吧......对我们这些不会用UNITY的人使用可能就需要写难度了......
但 ...

应该是类似MV和JAVA的情况吧,在地图和数据库这类东西上有可视化操作界面,不动脚本的情况下比以前的引擎方便一些,但是想动脚本就要重新学,不过好处是学java的肯定比学ruby的人好找,也不是一定要制作者自己上手写脚本
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2022-4-7 01:21:06 | 只看该作者
我个人不太了解因为好久没用RM了
就感觉上来说Unite的画面又变漂亮一些了 应该还是不错的吧
和Unity这些比我觉得就没什么意义 毕竟Unity是通用引擎 RM主要是专门对RPG做了优化
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-4-6 16:20:23 | 只看该作者
我倒觉得rpgmaker发展至今,素材本身已经足够完备了,真正桎梏他的,是他的无编程模式下只能制作相对单一的特点的游戏。我觉得mv可以仿照unity,制作出一些组件的功能,比如sprite精灵
,button按钮之类的,然后通过伪代码的方式解释出2d游戏的框架(脱离代码),这样既增加了无编程模式的环境下的功能,也能吸引更多的人们使用这个引擎。现在rpgmaker的受众群体还是太多单一,甚至自带鄙视链,作为一个
热爱这个引擎的人来说是难以接受的。而如果没有这类革命性的版本的更新,rpgmaker无论怎么更新,也并不能够带来更多的热度。
还有一点是专业开发者不使用它的一个重要的原因,那就是,它的软件优化太差了,渲染一上来了就特别占内存,打包出来的文件,也比主流引擎的内存大了很多。如果是制作商业游戏的人群,特别是那种大型商业游戏的人群,很有
可能会因为这个而放弃使用这个引擎。
来这里有十多年了,换了三个号,看到了这么多前辈的奋斗史,我觉得很多人都在努力想要拓展这个引擎的功能,也很热爱这个引擎,可惜的是这个引擎的上限太低了,真的让人有一种心有余而力不足的感觉。可是rpg真的是我们的青春呀,
又怎么会放弃

点评

WOLF RPG  发表于 2022-4-8 19:28
那不就是wolf吗,除了3d外完美符合,可惜是日语环境  发表于 2022-4-8 19:26
说到俺的泪点了!5··5··5··  发表于 2022-4-7 12:03
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发表于 2022-4-6 15:15:53 | 只看该作者
Unite的话首先要使用的话就需要会UNITY吧......对我们这些不会用UNITY的人使用可能就需要写难度了......
但我觉得RM Unite应该会比UNITY原版引擎更加友好一些吧......
有必要再观望一下,说不定能让UNITY变得和RM其它版本一样易用呢。
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发表于 2022-4-5 10:49:18 | 只看该作者
有待观望,希望官方不要画饼,还有我觉得unity可能只是一个新系列的过度产品,没准之后会马上推出加强或者完整版本。类似VX ACE 或者 MZ那种……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-4-5 05:37:29 | 只看该作者
本帖最后由 tuxyin 于 2022-4-5 05:38 编辑

作为一个计算机专业毕业,美术、音乐只会一点的单人开发者,内心其实更向往在强大的unity中使用优美的C#语言进行游戏开发,奈何unity除了没有现成的游戏框架,也没有成套风格较为统一的开发资源,她就像一个高高在上的贵妇人,你必须足够优秀,能够亲手为她提供各种优越条件,才能让她光鲜亮丽起来。相比起来,rm更像是适合“过日子”的良家少女,她小巧美丽,却从不在意你的能力,她身子骨孱弱,却愿意为你解决“柴米油盐酱醋茶”的基本保障。因此,rmu如果能较好将unity和rm的优点融合,我觉得这将是继mv以来又一款划时代的产品。

点评

如果是一个人用unity,你需要自己写框架,自己画美术、自己做音乐~~当然,不考虑风格统一的话,也可以在网上找资源,做成缝合怪~~ XD  发表于 2022-4-5 18:28
怎么样才能足够优秀呢?  发表于 2022-4-5 12:57
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发表于 2022-4-2 09:45:36 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-4-2 09:46 编辑

多一个选择没坏处,我是冲着一个公司的引擎,素材可以全系列通用,才要买。
其实画面换自己素材是一样的,用什么引擎制作无所谓,关键还看易用程度。
rm系列特色就是易用。如果为了各种乱七八糟不是所有人都用的到的效果丢掉易用性,就偏离了主要目的,不是所有人都想要学程序,一些人只想在易用的框架上思考怎么做游戏。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-4-2 08:26:58 | 只看该作者
地图倒没什么,自己做游戏成熟了很多会脱离原素材;
不好做太多评价,反正还是挺期待的,似乎对会用Unity写代码的人比较友好(比如我OwO)

点评

优秀!  发表于 2022-4-2 08:56
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-4-2 00:46:42 | 只看该作者

还没有影片根本无法得知是否有像素移动、rm既有框架是不是解放变自由....

目前看来就只是3D转2D的素材而已,一切尚早

如果没有解放rm框架,取这个Unite感觉在吃Unity豆腐搞噱头而已

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