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[交流讨论] 把所有插件整合成一个有什么弊端没

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-7-2 11:15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-7-3 22:50:13 | 只看该作者
第一 会出问题,部分插件会要求使用指定的名字
第二 阅读极其困难,所有的代码都挤在一起,修bug或是改进功能都十分麻烦
第三 会导致代码编辑打开软件速度变慢
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-7-2 14:50:28 | 只看该作者
我认为会使游戏运行速度变慢,因为内存占用大了,不知我说的对不对?
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-7-2 12:59:50 | 只看该作者
想知道这样做和平常的哪个性能更好

点评

你将js文件换成小白机翻试试?  发表于 2022-7-2 13:33
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-7-2 11:51:12 | 只看该作者
没有任何弊端
我在平台上传的插件均可免费商用,转载
插件传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... eid%26typeid%3D1306
接单中,可接RPGMaker MV/MZ插件定制,QQ:3268006598
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-7-2 11:35:29 | 只看该作者
太大,看起来麻烦,好处是,部分名词(主要是自定义变量和同一个function)可以一起查找和替代。。。前提是全部是自己做的(bug冷暖自知)。
如果插件不是自己做的。。。同名function或变量乃至某些逻辑会矛盾冲突吧
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