设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1991|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 請教關於圖層運用和RGSS改造或編輯的問題

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5753
在线时间
1170 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
1291
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-7-19 19:53:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 sdgn 于 2022-7-23 20:27 编辑

剛剛才發現我沒問過...
是這樣的...以前發現好像XP~VA中...地圖素材的基本圖層規則好像被寫死在不可改的核心內的樣子?
主要問題是...想請教關於區塊(地圖/畫面地理位置)或者素材圖塊 的穿透與否
以及玩家操作的人物所屬的圖層順序
是否能在RGSS中做改寫?
在下想在RGSS中靠圖層機制去做一些變化... 尤其是操控的角色所屬圖層的改變 以及穿透時機的操作

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1807
在线时间
174 小时
注册时间
2018-12-28
帖子
56
2
发表于 2022-7-22 12:54:00 | 只看该作者
理论上可以。
地图的显示,整合在了rgss3内建的tilemap类实例,实际由game_map来控制。某位置是什么图块,图块的数据,都是可以改写的。
  这其中涉及了大量的内建RPG系列对象,大多是编辑器数据库中的内容。
  地图的数据—$game_map的data,是由数据库生成的RPG::Map对象,记录了地图每个位置上的图块id和区域id。
  图块的通行判定,读取自数据库中的RPG::Tileset对象,其中的flags,记录了每个图块的通行方向和其他数据。
玩家和事件的层级,通过@priority_type决定,并以*100得出的screen_z决定图像绘制层级。

点评

滿具體/好深澳 XD ... 感謝您 我找時間研究看看  发表于 2022-7-23 20:29

评分

参与人数 1星屑 +100 +1 收起 理由
alexncf125 + 100 + 1 塞糖

查看全部评分

生若浮海,思如渡船。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-12 10:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表